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491
|
**
** $Id: SaveClip.S,v 1.1 92/05/12 22:26:45 chris Exp $
** $Revision: 1.1 $
**
** $Filename: SaveClip.S $
** $Author: chris $
** $Release: 19.1 $
** $Date: 92/05/12 22:26:45 $
**
** iff.library/IFFL_SaveClip
**
** COPYRIGHT (C) 1987-1992 BY CHRISTIAN A. WEBER, BRUGGERWEG 2,
** CH-8037 ZUERICH, SWITZERLAND. ALL RIGHTS RESERVED. NO PART
** OF THIS SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, OR TRANSMITTED
** IN ANY FORM OR BY ANY MEANS, WITHOUT THE PRIOR WRITTEN PER-
** MISSION OF THE AUTHOR. USE AT YOUR OWN RISK.
**
IDNT IFFL_SaveClip
SECTION text,CODE
INCLUDE "IFFLib.i"
XREF SetError,ClearError,CalcViewModes
XDEF SaveClipFunc
******* iff.library/IFFL_SaveClip *******************************************
*
* NAME
* IFFL_SaveClip -- save a part of a BitMap as an IFF-file
*
* SYNOPSIS
* result = IFFL_SaveClip
* D0 ( filename, bitmap, coltab, flags, xoff, yoff, width, height )
* A0 A1 A2 D0 D1 D2 D3 D4
*
* FUNCTION
* Save a part of a BitMap as an IFF file
*
* INPUTS
* filename - Name of the IFF file to create
* bitmap - Pointer to the BitMap holding your picture
* colortable - Pointer to an Amiga ColorTable structure or zero
* (if colortable = 0, no CMAP chunk will be generated).
* flags - Bit 0: 1 = Use the "CmpByteRun1" compression algorythm,
* 0 = Save the file uncompressed
* Bit 7: 1 = This is a HAM (Hold and modify) picture
* 0 = This is a normal or Extra-Halfbrite picture
* xoff - X offset of the clip to be saved (bytes from the left)
* yoff - Y offset of the clip to be saved (lines from the top)
* width - width in bytes of the rectangle
* height - height in lines of the rectangle
*
* RESULTS
* Non-zero if successful, 0 if error, Call IFFL_IFFError() to
* know more about the reason of the failure
*
* NOTE
* This routine needs 650 bytes of stack space
*
* BUGS
* The width of the rectangle will be rounded to WORD boundaries,
* because DPAINT wants it!
*
* SEE ALSO
* IFFL_SaveBitMap()
*
*****************************************************************************
MAXPLANES: EQU 24 ; Höchstens 24 Bitplanes
iffhd: equ 0 ; FORM
iffsize: equ 4 ; .... ILBM
bmhdchunk: equ iffsize+8 ; BMHD
bmhdsize: equ bmhdchunk+4 ; ....
bmhd: equ bmhdsize+4 ; bmhd-Struktur
camgchunk: equ bmhd+bmh_SIZEOF ; CAMG
camgsize: equ camgchunk+4 ; ....
camg: equ camgsize+4 ; 0000ViewModes
cmapchunk: equ camg+4 ; CMAP
cmapsize: equ cmapchunk+4 ; ....
cmap: equ cmapsize+4 ; Farbwerte
bodychunk: equ cmap+(3*512) ; BODY
bodysize: equ bodychunk+4 ; ....
xoffset: equ bodysize+4
yoffset: equ xoffset+2
width: equ yoffset+2
height: equ width+2
sb_datasize: equ height+2 ; Gesamt-Datengrösse
SaveClipFunc: movem.l d2-d7/a2-a6,-(SP)
suba.w #sb_datasize,SP ; Speicher reservieren
movea.l a6,a5 ; IFFBase
move.l a0,d6 ; D6 : Filename
movea.l a1,a3 ; A3 : BitMap
movea.l SP,a4 ; A4 : wird BitMapHeader
move.w d1,xoffset(SP)
move.w d2,yoffset(SP)
bclr #0,d3 ; Breite WORD align für DPaint
move.w d3,width(SP)
move.w d4,height(SP)
*** FORM....ILBM-Header & BMHD-Chunk initialisieren (im Speicher)
move.l #'FORM',(a4)+ ; Ein IFF-Formular
moveq.l #cmap,d7 ; 'ILBM'+BMHD+CAMG+CMAP+BODY
move.l d7,(a4)+ ; eintragen
move.l #'ILBM',(a4)+ ; File-Typ
move.l #'BMHD',(a4)+ ; Chunk-Name eintragen
moveq.l #bmh_SIZEOF,d7
move.l d7,(a4)+ ; Chunk-Size eintragen
move.b d0,bmh_Compression(a4) ; Cruncher-Typ merken
clr.b bmh_Masking(a4)
clr.b bmh_Pad1(a4)
clr.w bmh_TranspCol(a4)
move.w xoffset(SP),d0
lsl.w #3,d0 ; Pixel
move.w d0,bmh_XPos(a4) ; X-Position
move.w yoffset(SP),bmh_YPos(a4) ; X-Position
move.w #$0A0B,bmh_XAspect(a4) ; X- und Y-Aspect zusammen!
move.b bm_Depth(a3),bmh_nPlanes(a4)
lsl.w #3,d3 ; Breite mal 8
move.w d3,bmh_Width(a4) ; gibt Breite in Pixel
move.w d3,bmh_PageWidth(a4)
move.w d4,bmh_Height(a4) ; Bildhöhe eintragen
move.w d4,bmh_PageHeight(a4)
*** CAMG-Chunk generieren (immer)
move.l #'CAMG',camgchunk(SP) ; Chunk-Name
moveq #4,d7
move.l d7,camgsize(SP) ; Chunk-Size
movea.l a4,a0 ; struct BitMapHeader
bsr CalcViewModes ; ViewModes nach d0
bclr.b #7,bmh_Compression(a4) ; HAM gewünscht ?
beq.s 1$ ; nein --->
bset #11,d0 ; HAM-Bit setzen
1$: move.l d0,camg(SP) ; ViewModes eintragen
*** CMAP-Chunk generieren, falls notwendig (im Speicher)
move.l #-8,cmapsize(SP) ; falls no CMAP: -'CMAP....'
move.l a2,d0 ; tst.l a2
beq.s nocmap
lea cmapchunk(SP),a1 ; Hierhin will ich den Chunk
move.l #'CMAP',(a1)+ ; Chunkname
moveq #1,d0
moveq #0,d1
move.b bm_Depth(a3),d1
cmpi.b #24,d1 ; Ist's ein 24-Bitplane-Bild ?
bne.s .No24 ; nein --->
moveq #8,d1 ; Sonst immer 256 Farben
.No24:
lsl.w d1,d0 ; d0 := 2 ^ D1 = Anzahl Farben
move.w d0,d2 ; D2 : Anzahl Farben
mulu.w #3,d0 ; 3 Bytes pro Farbe
addq.l #2,d0
andi.w #~3,d0 ; auf LONG alignen
move.l d0,(a1)+ ; Chunklänge
subq.w #1,d2 ; für dbf
3$: move.w (a2)+,d0
lsl.w #4,d0
move.b d0,2(a1) ; blau
lsr.w #4,d0
andi.b #$f0,d0
move.b d0,1(a1) ; grün
lsr.w #4,d0
andi.b #$f0,d0
move.b d0,(a1) ; rot
addq.w #3,a1
dbf d2,3$
*** File öffnen, IFF-Header auf Disk schreiben (vorläufig!)
nocmap: move.l d6,d1 ; FileName
move.l #MODE_NEWFILE,d2
movea.l iffb_DOSBase(a5),a6
JSRLIB Open
move.l d0,d7 ; D7 : FileHandle
beq writeerror
move.l cmapsize(SP),d0 ; CMAP-Grösse
add.l d0,iffsize(SP) ; zu Header-Grösse dazu
move.l d7,d1 ; File
move.l SP,d2 ; Adr : IFF-Header
moveq #cmap+8,d3 ; Länge des Headers + 8
add.l cmapsize(SP),d3 ; Plus Länge des CMAP-Chunks
JSRLIB Write ; schreiben
tst.l d0 ; Fehler ?
bmi.s writeerror ; ja!
*** BODY-Daten schreiben, evtl. komprimiert
tst.b bmh_Compression(a4) ; compacten ?
bne.s 1$ ; ja!
bsr VanillaSave
bra.s 2$
1$: bsr CrunchSave
2$: tst.l d0 ; Fehler ?
bmi.s writeerror ; ja!
move.l d0,d3 ; Body-Länge
addq.l #3,d3 ; auf nächstes LONG aufrunden
and.b #%11111100,d3 ; und LONG-alignen
move.l d3,bodysize(SP) ; aligned BODY-Grösse
add.l d3,iffsize(SP) ; zu Header-Grösse dazu
sub.l d0,d3 ; D3 := Wieviele Bytes zuviel
tst.l d3 ; Align-Grösse = 0 ?
beq.s 3$ ; ja -> nichts schreiben
move.l d7,d1 ; File
clr.l -(SP) ; Nullen machen
move.l SP,d2 ; adr
JSRLIB Write ; schreiben
addq.l #4,SP ; Stack cleanen
tst.l d0 ; Fehler ?
bmi.s writeerror ; ja!
*** IFF-Header nochmals schreiben & BODY-Header, diesmal korrekt
3$: move.l d7,d1 ; File
moveq.l #0,d2 ; Position
moveq.l #OFFSET_BEGINNING,d3 ; Modus
JSRLIB Seek
move.l d7,d1 ; File
move.l SP,d2 ; Adr : IFF-Header
moveq.l #cmap,d3 ; Länge des Headers
add.l cmapsize(SP),d3 ; Plus Länge des CMAP-Chunks
JSRLIB Write ; schreiben
tst.l d0 ; Fehler ?
bmi.s writeerror ; ja!
lea bodychunk(SP),a0
move.l #'BODY',(a0) ; Chunk-Namen eintragen
move.l d7,d1 ; File
move.l a0,d2 ; Adr
moveq #8,d3 ; Len
JSRLIB Write ; Body-Header schreiben
tst.l d0 ; Fehler ?
bmi.s writeerror ; ja!
move.l d7,d1 ; File
JSRLIB Close
;; moveq.l #0,d7 ; File ungültig
bsr ClearError ; Error löschen, D0 := 1
bra.s SaveClip_End
writeerror: move.l d7,d1 ; File
beq.s 1$ ; schon / nochzu!
JSRLIB Close
1$: moveq #IFFL_ERROR_WRITE,d0
bsr SetError ; Error setzen, D0 := 0
SaveClip_End: adda.w #sb_datasize,SP ; Speicher wirder freigeben
movem.l (SP)+,d2-d7/a2-a6
rts
***************************************************************************
************** V A N I L L A S A V E ************************************
***************************************************************************
vs_planes: equ 0 ; ARRAY[0..MAXPLANES-1] OF PlanePtr
vs_chunksize: equ vs_planes+4*MAXPLANES
vs_linksize: equ vs_chunksize+4
VanillaSave: movem.l d2-d6/a2-a4,-(SP) ; 8 Register retten
lea 8*4+4(SP),a4 ; A4 : Global data Ptr
suba.w #vs_linksize,SP ; lokalen Datenraum schaffen
*** Chunk-Grösse berechnen und merken
move.w width(a4),d0 ; Breite in Bytes
moveq #0,d1
move.b bm_Depth(a3),d1
mulu d1,d0 ; mal Anzahl Planes
move.w height(a4),d1
mulu d1,d0 ; mal Anzahl Linien
move.l d0,vs_chunksize(SP) ; merken
*** PlanePtrs kopieren & X,Y-Offsets dazuaddieren
move.w yoffset(a4),d1 ; Y-Offset im Bild
mulu bm_BytesPerRow(a3),d1 ; mal Bildbreite
moveq #0,d0
move.w xoffset(a4),d0
add.l d0,d1 ; plus X-Offset
lea bm_Planes(a3),a0 ; Source
move.l SP,a1 ; Destination
moveq #MAXPLANES-1,d0 ; Alle PlanePtrs
1$: move.l (a0)+,d2 ; PlanePtr
add.l d1,d2 ; Offset dazu
move.l d2,(a1)+ ; speichern
dbf d0,1$
moveq #0,d3
moveq #0,d4
moveq #0,d5
move.w bm_BytesPerRow(a3),d5 ; D5 : BytesPerRow (linesize)
move.b bm_Depth(a3),d3 ; move.b ea,Ax geht ja nicht
move.w d3,a3 ; A3 : Depth (lieber D8 als A3)
move.w width(a4),d3 ; D3 : BytesPerRow (to write)
move.w height(a4),d4 ; D4 : Rows (to write)
subq.w #1,d4 ; für dbf
subq.w #1,a3 ; für dbf
vs_loop1: movea.l SP,a2 ; Zeiger auf Planes
move.l a3,d6 ; d6 : Depth für dbf
vs_loop2: move.l d7,d1 ; File
move.l (a2),d2 ; Adr : Nächste Linie/Plane
JSRLIB Write ; (len ist schon in D3)
tst.l d0 ; Fehler ?
bmi.s vs_error ; ja!
add.l d5,(a2)+ ; auf nächste Linie
dbf d6,vs_loop2 ; next plane
dbf d4,vs_loop1 ; next row
move.l vs_chunksize(SP),d0 ; Return-Wert: Chunk-Länge
vs_error: adda.w #vs_linksize,SP ; Datenraum freigeben
movem.l (SP)+,d2-d6/a2-a4
rts
***************************************************************************
************** C R U N C H S A V E **************************************
***************************************************************************
cs_planes: equ 0 ; ARRAY[0..MAXPLANES-1] OF PlanePtr
cs_buffer: equ cs_planes+4*MAXPLANES ; ARRAY[0..511] OF BYTE
cs_bodysize: equ cs_buffer+512 ; LONG bodysize
cs_linksize: equ cs_bodysize+4
CrunchSave: movem.l d2-d6/a2-a4,-(SP) ; 8 Register retten
lea 8*4+4(SP),a4 ; A4 : Global data Ptr
suba.w #cs_linksize,SP ; lokalen Datenraum schaffen
clr.l cs_bodysize(SP)
*** PlanePtrs kopieren & X,Y-Offsets dazuaddieren
move.w yoffset(a4),d1 ; Y-Offset im Bild
mulu bm_BytesPerRow(a3),d1 ; mal Bildbreite
moveq #0,d0
move.w xoffset(a4),d0
add.l d0,d1 ; plus X-Offset
lea bm_Planes(a3),a0 ; Source
movea.l SP,a1 ; Destination (unsauber!)
moveq #MAXPLANES-1,d0 ; Alle Planeptrs
1$: move.l (a0)+,d2 ; PlanePtr
add.l d1,d2 ; Offset dazu
move.l d2,(a1)+ ; speichern
dbf d0,1$
moveq #0,d3
moveq #0,d4
moveq #0,d5
move.w bm_BytesPerRow(a3),d5 ; D5 : BytesPerRow (linesize)
move.b bm_Depth(a3),d3 ; move.b ea,Ax geht ja nicht
move.l d3,a3 ; A3 : Depth (lieber D8 als A3)
move.w width(a4),d3 ; D3 : BytesPerRow (to write)
move.w height(a4),d4 ; D4 : Rows (to write)
subq.w #1,d4 ; für dbf
subq.l #1,a3 ; für dbf
cs_loop1: move.l SP,a2 ; PlanePtr
move.l a3,d6 ; d6 : Depth für dbf
cs_loop2: move.w d3,d0 ; Len für CrunchRow()
move.l (a2),a0 ; Source für CrunchRow()
lea cs_buffer(SP),a1 ; Destination für CrunchRow()
bsr.s CrunchRow
add.l d0,cs_bodysize(SP) ; für calcbodysize()
move.l d7,d1 ; File
lea cs_buffer(SP),a1 ; Daten-Puffer
move.l a1,d2 ; Adr : cs_buffer(SP)
move.l d3,-(SP)
move.l d0,d3 ; Länge, von CrunchRow()
JSRLIB Write
move.l (SP)+,d3
tst.l d0 ; Fehler ?
bmi.s cs_error ; ja!
add.l d5,(a2)+ ; auf nächste Linie
dbf d6,cs_loop2 ; next plane
dbf d4,cs_loop1 ; next row
move.l cs_bodysize(SP),d0 ; return-value
cs_error: adda.w #cs_linksize,SP ; Speicher freigeben
movem.l (SP)+,d2-d6/a2-a4
rts
*********************************************************************
** **
** C R U N C H R O W - eine Zeile CmpByteRun1 crunchen **
** **
** Parameter : A0.L : Zeiger auf Source-Adresse in Plane **
** A1.L : Zeiger auf Destination-Buffer **
** D0.W : Anzahl Bytes einer Source-Linie **
** Resultat : D0.L : Anzahl gecrunchte Bytes **
** **
*********************************************************************
CrunchRow: movem.l d2-d3/a2-a3,-(SP)
lea (a0,d0.w),a2 ; A2 : Source-Endadresse der Linie
moveq #0,d3 ; Byte-Zähler
crunchloop: bsr.s CountEq ; wieviele gleiche Bytes folgen ?
cmp.w #3,d0 ; genug gleiche Bytes zum runnen ?
blt.s countdump ; nee, lohnt sich nicht -> Dumpen
addq.l #2,d3 ; Markierbyte & Anzahl
move.b (a0),d1 ; Wert
adda.w d0,a0 ; Source anpassen
subq.w #1,d0 ; muss .w sein und nicht .b !!!!!!!
neg.b d0 ; negieren (= "Run"-Code)
move.b d0,(a1)+ ; und eintragen
move.b d1,(a1)+ ; Wert eintragen
bra.s crunchcont ; weitermachen
countdump: movea.l a0,a3 ; Source-Pointer retten
moveq #0,d2 ; D2 : Länge des Dump-Blocks
1$: addq.b #1,d2
bmi.s 2$ ; höchstens 127 Bytes pro Block
addq.l #1,a0
cmpa.l a2,a0 ; Ende der Linie erreicht ?
bge.s 3$ ; ja -> abbrechen
bsr.s CountEq
cmp.w #3,d0 ; Ende des Dump-Blocks ?
blt.s 1$ ; noch nicht
bra.s 3$ ; Ende
2$: moveq #127,d2
3$: movea.l a3,a0 ; Source-Pointer restaurieren
add.l d2,d3 ; zur Gesamtanzahl dazuzählen
addq.l #1,d3 ; Markierbyte nicht vergessen
subq.w #1,d2 ; aus 1..128 mach 0..127
move.b d2,(a1)+ ; Markierbyte eintragen
4$: move.b (a0)+,(a1)+ ; Datenbytes eintragen
dbf d2,4$
crunchcont: cmpa.l a2,a0 ; Ende der Linie erreicht ?
blt.s crunchloop ; noch nicht!
move.l d3,d0 ; Return: Anzahl Destination-Bytes
movem.l (SP)+,d2-d3/a2-a3
rts
*** Anzahl gleicher Zeichen ab (a0) zählen und nach D0
CountEq: move.l a0,-(SP)
moveq #1,d0 ; D0 : Anzahl gleiche Bytes
1$: move.b (a0)+,d1 ; erstes Byte
2$: cmp.b (a0)+,d1 ; Byte gleich wie letztes Byte ?
bne.s 3$ ; nein -> abbrechen
cmp.w #128,d0
bge.s 3$ ; höchstens 128 gleiche
addq.w #1,d0 ; Anzahl erhöhen
cmpa.l a2,a0 ; Ende der Linie erreicht ?
blt.s 2$ ; noch nicht -> weiterzählen
3$: move.l (SP)+,a0
rts
END
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