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-rw-r--r-- | drawbob.i | 659 | ||||
-rw-r--r-- | drawbob.s | 1965 |
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diff --git a/drawbob.i b/drawbob.i new file mode 100644 index 0000000..dd550d7 --- /dev/null +++ b/drawbob.i @@ -0,0 +1,659 @@ +* +* DrawBob.i (zu BOBOL V3.16 23-Aug-91) +* + + *********** BOBOL Kommandos ************* + + +DO MACRO ; LoopBeginn setzen +dovar set * + ENDM + +REPEAT MACRO ; LoopBeginn setzen +repeatvar set * + ENDM + +FOR MACRO +forvar set * + dc.w BOBFOR + dc.w \1 ; Anzahl Durchläufe + ENDM + +LOOP MACRO ; Prg von vorne starten + dc.w BOBLOOP + ENDM + +ENDE MACRO ; Prg beenden + dc.w BOBENDE + ENDM + +REMOVE MACRO ; Bob entfernen + dc.w BOBREMOVE + ENDM + +SETPRI MACRO ; Bob-Priorität ändern + dc.w BOBSETPRI + dc.w \1 + ENDM + +SIGNAL MACRO ; SignalMaske senden + dc.w BOBSIGNAL + dc.w \1 + ENDM + +WAIT MACRO ; auf SignalMaske warten + dc.w BOBWAIT + dc.w \1 + ENDM + +BBEQ MACRO ; Springen wenn Maske falsch +scavar set * + dc.w BOBUNTIL + dc.w \1 ; Maske + dc.w scavar-\2 ; Zieladresse + ENDM + +BBNE MACRO ; Springen wenn Maske richtig +scavar set * + dc.w BOBWHILE + dc.w \1 ; Maske + dc.w scavar-\2 ; Zieladresse + ENDM + +UNTIL MACRO ; zum REPEAT springen bis Bedingung stimmt +scavar set * + dc.w BOBUNTIL + dc.w \1 + dc.w scavar-repeatvar + ENDM + +WHILE MACRO ; zum DO springen bis Bedingung nicht mehr stimmt +scavar set * + dc.w BOBWHILE + dc.w \1 + dc.w scavar-dovar + ENDM + +NEXT MACRO +forvar2 set * + dc.w BOBNEXT + dc.w forvar2-forvar-4 + ENDM + +CPUJUMP MACRO + dc.w BOBCPUJUMP + dc.l \1 + dc.l \2 + ENDM + +LEFT MACRO + dc.w BOBLEFT + dc.w \1 + ENDM + +RIGHT MACRO + dc.w BOBRIGHT + dc.w \1 + ENDM + +UP MACRO + dc.w BOBUP + dc.w \1 + ENDM + +DOWN MACRO + dc.w BOBDOWN + dc.w \1 + ENDM + +LEFTUP: MACRO + dc.w BOBLEFT+BOBUP + dc.w \1 + ENDM + +RIGHTUP: MACRO + dc.w BOBRIGHT+BOBUP + dc.w \1 + ENDM + +LEFTDOWN: MACRO + dc.w BOBLEFT+BOBDOWN + dc.w \1 + ENDM + +RIGHTDOWN: MACRO + dc.w BOBRIGHT+BOBDOWN + dc.w \1 + ENDM + +DELAY MACRO + dc.w BOBDELAY + dc.w \1 + ENDM + +RNDDELAY MACRO + dc.w BOBRNDDELAY + dc.w \1 + dc.w \2 + ENDM + +POKEB: MACRO + dc.w BOBPOKEB + dc.l \1 + dc.w \2 + ENDM + +POKEW MACRO + dc.w BOBPOKEW + dc.l \1 + dc.w \2 + ENDM + +POKEL MACRO + dc.w BOBPOKEL + dc.l \1 + dc.l \2 + ENDM + +RELMOVE: MACRO + dc.w BOBRELMOVE + dc.w \1 + ENDM + +SETANIM: MACRO + dc.w BOBSETANIM + dc.l \1 + ENDM + +SETMOVE: MACRO + dc.w BOBSETMOVE + dc.l \1 + ENDM + +SETCLIP: MACRO + dc.w BOBSETCLIP + dc.w \1 + dc.w \2 + dc.w \3 + dc.w \4 + dc.w \5 + ENDM + +SETORGTAB: MACRO + dc.b bob_OrgTab + dc.b BOBSETLONG + dc.l \1 + ENDM + + +SETX: MACRO + dc.b bob_X + dc.b BOBSETWORD + dc.w \1 + ENDM + + + +SETY: MACRO + dc.b bob_Y + dc.b BOBSETWORD + dc.w \1 + ENDM + + +SETDATA: MACRO + IFEQ NARG-1 ; 1 Argument + DC.W BOBSETDATA ; Normales AddBob + DC.L \1 + ENDC + IFEQ NARG-2 ; 2 Argumente + DC.W BOBSETRELDATA ; Relatives AddBob + DC.L \1 ; Offset im Bobifile + DC.L \2 ; Zeiger auf Zeiger auf File + ENDC + ENDM + +SETMOVESPEED: MACRO + DC.W BOBSETMOVESPEED + DC.W \1 + ENDM + +SETMOVESTEP: MACRO + dc.b bob_MoveStep + dc.b BOBSETWORD + dc.w \1 + ENDM + +SETANIMSPEED: MACRO + DC.W BOBSETANIMSPEED + DC.W \1 + ENDM + +SETID: MACRO + DC.W BOBSETID + DC.W \1 + ENDM + +SETUSERDATA: MACRO + dc.b bob_UserData + dc.b BOBSETLONG + DC.L \1 + ENDM + +SETUSERDATAPTR: MACRO + dc.b bob_UserDataPtr + dc.b BOBSETLONG + DC.L \1 + ENDM + + + +SETFLAGS: MACRO + dc.b bob_Flags + dc.b BOBSETWORD + dc.w \1 + ENDM + + +SETUSERFLAGS: MACRO + dc.b bob_UserFlags + dc.b BOBSETWORD + dc.w \1 + ENDM + + + +LSIGNAL: MACRO + dc.w BOBLSIGNAL + dc.w \1 + ENDM + +LWAIT: MACRO + dc.w BOBLWAIT + dc.w \1 + ENDM + +ADDBOB: MACRO + dc.w BOBADDBOB + dc.l \1 + ENDM + +ADDRELBOB: MACRO + dc.w BOBADDRELBOB + dc.l \1 ; Bob + dc.w \2,\3 ; X/Y-Offsets + ENDM + +SETCOLLHANDLER: MACRO + dc.b bob_CollHandler + dc.b BOBSETLONG + dc.l \1 + ENDM + +SETMEMASK: MACRO + dc.b bob_MeMask + dc.b BOBSETWORD + dc.w \1 + ENDM + + +SETHITMASK: MACRO + dc.b bob_HitMask + dc.b BOBSETWORD + dc.w \1 + ENDM + + +RNDANIM: MACRO + dc.w BOBRNDANIM + dc.w \1 ; 1. Bildchen (-1 ?) + dc.w \2 ; Letztes Bildchen + ENDM + +SETHANDLER: MACRO + dc.b bob_Handler + dc.b BOBSETLONG + dc.l \1 + IFEQ NARG-2 + dc.b bob_HandlerD0 + dc.b BOBSETLONG + dc.l \2 + ENDC + ENDM + + +REMHANDLER: MACRO + SETHANDLER 0 + ENDM + + +MOVETO: MACRO + dc.w BOBMOVETO + dc.w \1,\2 ; X/Y + dc.w \3 ; Anzahl Schritte bis dahin + ENDM + +FLASH: MACRO + dc.w BOBFLASH + dc.w \1 ; Zeit in DrawBob()s oder so + dc.w \2 ; Farbnummer + ENDM + +SETCONVERT: MACRO + dc.w BOBSETCONVERT + dc.l \1 ; Tabelle + dc.w \2 ; EintragsGrösse + dc.w \3 ; EintragsOffset + ENDM + +ANIMTO: MACRO + dc.w BOBANIMTO + dc.w \1 ; 1. Bobnummer + dc.w \2 ; Letzte Bobnummer + ENDM + +GOTO: MACRO + dc.w BOBGOTO + dc.l \1 ; Label + ENDM + +ADDDAUGHTER: MACRO + dc.w BOBADDDAUGHTERBOB + dc.l \1 ; Daughter-Bob + dc.w \2,\3 ; X-Versatz,Y-Versatz + ENDM + +SETIMAGE: MACRO + dc.b bob_Image + dc.b BOBSETWORD + dc.w \1 + ENDM + + +TESTJOY: MACRO + dc.w BOBTESTJOY + dc.w \1 ; Joystick-Maske + IFEQ NARG-1 + dc.l 0 + ELSE + dc.l \2 ; Zeiger auf FlipFlag + ENDC + ENDM + + +BITTEST: MACRO ; BitTest BitNr,Adr + dc.w BOBBITTEST + dc.w \1 + dc.l \2 + ENDM + +JEQ: MACRO +mvar: SET * + dc.w BOBJEQ + dc.w \1-mvar + ENDM + +JNE: MACRO +mvar: SET * + dc.w BOBJNE + dc.w \1-mvar + ENDM + + +FOREVERMAGIC: EQU -1 + +FOREVER: MACRO + FOR FOREVERMAGIC + ENDM + + + + + + *********** BOBKOMMANDOS ************* + + +COMVAL: SET -2 + +SETCOM: MACRO +BOB\1: EQU COMVAL +COMVAL: SET COMVAL-2 + ENDM + + + SETCOM SETWORD + SETCOM SETLONG + SETCOM LOOP + SETCOM ENDE + SETCOM REMOVE + SETCOM SETPRI + + SETCOM SIGNAL + SETCOM WAIT + SETCOM CPUJUMP + SETCOM UNTIL + SETCOM WHILE + + SETCOM POKEB + SETCOM POKEW + SETCOM POKEL + SETCOM RELMOVE + SETCOM SETANIM + + SETCOM SETMOVE + SETCOM SETCLIP + SETCOM SETDATA + SETCOM SETMOVESPEED + + SETCOM SETANIMSPEED + SETCOM SETID + SETCOM FOR + SETCOM NEXT + + SETCOM LSIGNAL + SETCOM LWAIT + SETCOM DELAY + SETCOM RNDDELAY + SETCOM ADDBOB + + SETCOM RNDANIM + SETCOM MOVETO + + SETCOM FLASH + SETCOM SETCONVERT + SETCOM ANIMTO + SETCOM GOTO + SETCOM ADDRELBOB + + SETCOM SETRELDATA + SETCOM ADDDAUGHTERBOB + SETCOM TESTJOY + SETCOM BITTEST + SETCOM JEQ + + SETCOM JNE + + +BOBLEFT: EQU 1 +BOBRIGHT: EQU 2 +BOBUP: EQU 4 +BOBDOWN: EQU 8 + +;----------------------------------------------------------------------- + + *********** BOBSTRUKTUREN ************* + + STRUCTURE BobData,0 + WORD bod_Width ; Breite des Bobs in Pixel + WORD bod_Height ; Höhe des Bobs in Zeilen + WORD bod_X0 ; X-Offset des Bob-Nullpunkts + WORD bod_Y0 ; Y-Offset des Bob-Nullpunkts + WORD bod_CollX0 + WORD bod_CollY0 + WORD bod_CollX1 + WORD bod_CollY1 + BYTE bod_PlanePick ; Für welche Planes sind Daten vorhanden + BYTE bod_PlaneOnOff ; Was tun mit den restlichen Planes + WORD bod_Flags ; Siehe BODF_ Definitionen + WORD bod_WordSize ; Bob-Breite in WORDs +1 + WORD bod_PlaneSize ; Anzahl Bytes einer Plane + WORD bod_TotalSize ; Länge des Bobs+Header + LABEL bod_SIZEOF ; Grösse dieses Bob-Headers + LABEL bod_Images ; Bob Images + + BITDEF BOD,ANIMKEY,8 ; Bit 8 / erstes Bob einer Anim + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** Flags für bob_Flags + + BITDEF BOB,NORESTORE,0 ; Bit 0 / Bob nicht restoren + BITDEF BOB,NODRAW,1 ; Bit 1 / Bob nicht zeichnen + BITDEF BOB,BACKCLEAR,2 ; Bit 2 / Hintergrund löschen + BITDEF BOB,NOLIST,3 ; Bit 3 / Bob nicht in Liste einfügen + BITDEF BOB,NOCUT,4 ; Bit 4 / nicht Cookie Cut + BITDEF BOB,NODOUBLE,5 ; Bit 5 / nicht double buffern + BITDEF BOB,SPECIALDRAW,6 ; Bit 6 / nur zeichnen wenn ein anderes bob dahinter liegt + BITDEF BOB,NOCOLLISION,7 ; Bit 7 / keine Kollision ausloesen + BITDEF BOB,FLIPXMOVE,8 ; Bit 8 / X-Move-Koordinaten spiegeln + BITDEF BOB,FLIPYMOVE,9 ; Bit 9 / Y-Move-Koordinaten spiegeln + BITDEF BOB,NEWIMAGE,10 ; Bit 10 / Bob nur zeichnen wenn sich Image geändert hat + BITDEF BOB,NOMOVE,11 ; Bit 11 / MovePrg anhalten + BITDEF BOB,NOANIM,12 ; Bit 12 / Bob in Liste eintragen aber nicht handeln + BITDEF BOB,ONLYANIM,13 ; Bit 13 / nur Anims ausführen + BITDEF BOB,HIDDEN,14 ; Bit 14 / wird gesetzt wenn bob nicht gezeichnet wird (SPECIAL-DRAW) + + **** Flags für bob_ClipFlags + + BITDEF CLIP,DOWN,0 ; Bit 0 / gegen unten clippen + BITDEF CLIP,UP,1 ; Bit 1 / gegen oben clippen + BITDEF CLIP,LEFT,2 ; Bit 2 / gegen links clippen + BITDEF CLIP,RIGHT,3 ; Bit 3 / gegen rechts clippen + BITDEF CLIP,GLOBAL,4 ; Bit 4 / Globale Klipkoordinate mitrechnen + +CLIPF_X: EQU CLIPF_RIGHT|CLIPF_LEFT +CLIPF_Y: EQU CLIPF_UP|CLIPF_DOWN +CLIPF_ALL: EQU CLIPF_X|CLIPF_Y +CLIPF_GLOBALL: EQU CLIPF_ALL|CLIPF_GLOBAL + + + **** Bits für Status-Register + + BITDEF SR,ZEROFLAG,0 ; Bit 0 / ZeroBit (Anwendung wie CPU-SR) + + +;------------------------------------------------------------------------- + + STRUCTURE Bob,0 + + APTR bob_NextBob ; nachfolgendes Bob in der Liste + APTR bob_LastBob ; vorhergehendes Bob in der Liste + BYTE bob_Id ; BobKennung + BYTE bob_Priority ; Priorität + + APTR bob_BobData ; Zeiger auf BobData Struktur + WORD bob_X ; aktuelle X Koordinate (ohne Offset) + WORD bob_Y ; aktuelle Y Koordinate (ohne Offset) + + WORD bob_AbsX ; korrigierte X Koordinate (ohne Offset) + WORD bob_AbsY ; korrigierte Y Koordinate (ohne Offset) + + WORD bob_X0 ; Kopie aus bod_X0 + WORD bob_Y0 ; Kopie aus bod_Y0 + + LONG bob_LastLastOffset ; vorletzte X+Y Koordinate (mit Offset) + WORD bob_LastLastBltSize ; vorletzte Breite+Höhe + + LONG bob_LastOffset ; letzte X+Y Koordinate (mit Offset) + WORD bob_LastBltSize ; letzte Breite+Höhe + + WORD bob_Image ; aktuelles Bob + WORD bob_LastImage ; letztes Bob + WORD bob_LastLastImage ; vorletztes Bob + + APTR bob_AnimPrg ; Zeiger auf aktuelles AnimKommando + WORD bob_AnimOffset ; Offset ins AnimPrg + BYTE bob_AnimSpeed ; AnimationsGeschwindigkeit + BYTE bob_AnimSpeedCounter ; Speed-Zähler + WORD bob_AnimTo ; Ziel von ANIMTO + + APTR bob_MovePrg ; Zeiger auf aktuelles MoveProgram + WORD bob_MoveOffset ; Offsets ins MovePrg + BYTE bob_MoveSpeed ; Bewegungsgeschwindigkeit + BYTE bob_MoveSpeedCounter ; Speed-Zähler + WORD bob_MoveCounter ; Kommando Zähler + WORD bob_MoveCommand ; aktuelles Kommando + WORD bob_MoveStep ; Geschwindigkeit + WORD bob_RelMoveCounter ; Anzahl RelMoves (in Bytes) + + WORD bob_AnimDelayCounter + WORD bob_MoveDelayCounter + + WORD bob_LSignalSet ; gesetzte lokale symbols + WORD bob_Flags ; diverse Flags (siehe NewBob Struktur) + BYTE bob_RemFlag ; Wenn dieses Flag nicht 0 ist, wird Bob entfernt sobald es wieder 0 ist + BYTE bob_NewPri + + APTR bob_LastLastSaveBuffer ; HintergrundBuffer für vorletztes Bob + APTR bob_LastSaveBuffer ; HintergrundBuffer für letztes Bob + + WORD bob_ClipX ; linke obere X Clip-Koordinate + WORD bob_ClipY ; linke obere Y Clip-Koordinate + WORD bob_ClipX2 ; rechte untere X Clip-Koordinate + WORD bob_ClipY2 ; rechte untere Y Clip-Koordinate + WORD bob_ClipFlags ; diverse Flags fürs Cliing + + WORD bob_CollX0 + WORD bob_CollY0 + WORD bob_CollX1 + WORD bob_CollY1 + + WORD bob_AnimForCounter ; für AnimPrg-For-Next + WORD bob_MoveForCounter ; für MovePrg-For-Next + + APTR bob_OrgTab ; Zeiger auf ersetzende OriginTabelle + + APTR bob_CollHandler ; Wird angesprungen bei MeMask-Koll. + WORD bob_MeMask ; which types can collide with this bob + WORD bob_HitMask ; which types this bob can collide with + + LONG bob_Handler ; CPU-Prg welches vor dem Zeichnen aufgerufen wird + LONG bob_HandlerD0 ; Diesen Wert bekommt man im D0 + + WORD bob_MoveToSteps ; Anzahl der noch zu machenden Steps + WORD bob_MoveToX ; X Koordinate mit 16 multipliziert + WORD bob_MoveToY ; Y Koordinate mit 16 multipliziert + WORD bob_MoveToXStep ; X Verschiebung + WORD bob_MoveToYStep ; Y Verschiebung + + APTR bob_ConvertTab + WORD bob_ConvertSize + WORD bob_ConvertOffset + + BYTE bob_TraceMode + BYTE bob_TraceLock + + BYTE bob_FlashTime + BYTE bob_FlashColor + + LONG bob_UserData ; Frei benutzbar vom User + APTR bob_UserDataPtr ; noch mal was für Straub's Ronny + WORD bob_UserFlags + + APTR bob_ParentBob + + BYTE bob_sr ; Status-register + BYTE bob_Pad1 + + LABEL bob_SIZEOF ; Länge der Bob Struktur + + LABEL bob_AnimPtrs ; Array auf die einzelnen Bobs der Animation + +bob_Test: EQU 18504 + + + BITDEF JOY,DOWN,0 + BITDEF JOY,RIGHT,1 + BITDEF JOY,UP,2 + BITDEF JOY,LEFT,3 + BITDEF JOY,FIRE,7 diff --git a/drawbob.s b/drawbob.s new file mode 100644 index 0000000..1631f4f --- /dev/null +++ b/drawbob.s @@ -0,0 +1,1965 @@ +**************************************************************************** +** ** +** B O B O L - The Amiga High Speed Bob Animation System ** +** ** +**************************************************************************** +** ** +** Modification History ** +** -------------------- ** +** ** +** 04-Apr-89 CHH Created this file from CHW's DrawBob.s ** +** 07-Apr-89 CHH NORESTORE NODRAW + BACKCLEAR Flags ** +** 07-Apr-89 CHH NOLIST ** +** 08-Apr-89 CHH Added BobControlSystem "BOBOL" ** +** 08-Apr-89 CHH RemBob Bug fixed ** +** 14-Apr-89 CHH RemBob Bug 2 fixed ** +** 21-Apr-89 CHH BOBPOKEL Bug fixed ** +** 22-May-89 CHW Bit definitions cleaned up ** +** 04-Jun-89 CHH DownClipping ** +** 06-Jun-89 CHH UpClipping LeftClipping RightClipping ** +** 06-Jun-89 CHW Converted to conform the Exec rules ** +** 07-Jun-89 CHH RemAllBobs added ** +** 15-Jun-89 CHH SETCLIPFLAGS+SETORGTAB added ** +** 19-Jun-89 CHH CMP/BNE-BOBOL-Wüste durch Tabelle ersetzt. ** +** SetMovePrg,SetAnimPrg extern gemacht. ** +** 20-Jun-89 CHH NewBobStructure durch NewBobPrg ersetzt ** +** 26-Jun-89 CHH FOR/NEXT added ** +** 27-Jun-89 CHH GlobalClipping added ** +** 19-Jul-89 CHH Local Signals added ** +** 27-Jul-89 CHH KollisionsRectangle added ** +** 13-Sep-89 CHH GetBobData extern definiert ** +** 29-Oct-89 CHH ADDBOB added ** +** 22-Nov-89 CHH NEWIMAGE added ** +** 27-Nov-89 CHH TestPoint() Collision-Rectangle added ** +** 15-Dec-89 CHH RNDANIM added ** +** 27-Jan-90 CHH GlobalX added ** +** 25-Mar-90 CHH SETHANDLER added ** +** 02-Apr-90 CHH rechtes Clipping korrigiert ** +** 02-Apr-90 CHH Straubs Kollisions-Routine eingebaut ** +** 02-Apr-90 CHH WaitBlit() will nun Custom im A5 ** +** 02-Apr-90 CHW Code gekürzt, verschnellert und aufgeräumt ** +** 29-May-90 CHH MOVETO eingebaut, MOVESPEED und MOVESTEP sind auf ** +** 1 initialisiert, Reihenfolge-Bug von SETMOVE und ** +** SETMOVESTEP entfernt -> ist jetzt egal ** +** FLASH eingebaut ** +** 16-Jun-90 CHH X0 und Y0 in BobStruktur eingebaut, damit alles ** +** pure ist ** +** 20-Jun-90 RS TestBehind durch TestBobOverlay ersetzt -> ** +** SPECIALDRAW läuft wieder ** +** 25-Jul-90 CHH ANIMSPEED werden auf 1 initialisiert ** +** 31-Jul-90 CHH TripleScreen halb eingebaut ** +** 2-Aug-90 CHH SETCONVERT eingebaut ** +** 6-Aug-90 CHH NOANIM eingebaut ** +** 8-Aug-90 CHH ANIMTO "" ** +** 13-Aug-90 CHH GOTO fuer AddBobPrg eingebaut ** +** 14-Aug-90 CHH MAXANIM entfernt -> beliebige Anzahl Bobs ** +** 15-Aug-90 RS RTS in Function's optimiert ** +** 18-Aug-90 RS MAXANIM bug fixed -> clr.l (A3) ** +** 09-Sep-90 RS ADDRELBOB added ** +** 15-Sep-90 RS ADDDAUGHTERBOB added ** +** 15-Sep-90 CHH SETIMAGE added ** +** 16-Sep-90 CHW Code cleaned up and optimized, Kollision repariert ** +** 19-Sep-90 RS Kollision fuer DaughterBobs angepasst ** +** 19-Oct-90 CHH Joystick-Kommandos eingebaut ** +** 23-Oct-90 CHH StatusRegister added ** +** 25-Oct-90 CHH BITTEST/JEQ/JNE/FOREVER eingebaut ** +** 28-Oct-90 C+R SETWORD/SETLONG eingebaut. Makros geändert -> ** +** alles kürzer,besser,schneller,genialer. ** +** 1-Nov-90 CHH Joystick-Routine geändert auf JoyBuf ** +** 2-Nov-90 CHH SETHANDLER-Funktion durch doppeltes SETLONG-MACRO ** +** ersetzt,UserFlags added,ONLYANIM-Flag added ** ** +** 21-Nov-90 CHH RemBob/SpecialDraw-Bug behoben ** +** 24-Feb-91 CHW An neues Library-Konzept angepasst ** +** 28-Feb-91 CHW Blitter-Arbitration eingebaut ** +** 10-Apr-91 CHH SaveMask eingebaut ** +** 10-Apr-91 CHH SaveMask wird jetzt im BitmStr übergeben / JNE und ** +** JEQ Sprünge relativ gemacht ** +** 23-Aug-91 CHH FlipFlag für AskJoy added ** +** ** +** Benutzung: Einmal 'InitDrawBob' aufrufen | Parameter: A0=BitMap ** +** Resultat : Nix ** +** ** +** 'AddBob' ein Bob addieren | Parameter: A1=InitPrg ** +** Resultat : D0=Bob ** +** ** +** 'RemBob' ein Bob entfernen | Parameter: A0=Bob ** +** Resultat : Nix ** +** ** +** MainLoop: 'RestoreBobList' | Parameter: A1=BitMap ** +** Resultat : Nix ** +** ** +** 'DrawBobList' | Parameter: A1=BitMap ** +** Resultat : Nix ** +** ** +**************************************************************************** + + +BOBVERSION: EQU 3 +BOBREVISION: EQU 16 + + OPT O+,OW-,O5-,OW6+ + + IDNT Bobol + SECTION text,CODE + + INCLUDE "MyExec.i" + INCLUDE "exec/macros.i" + INCLUDE "hardware/custom.i" + INCLUDE "DrawBob.i" + + XREF _custom,__MyExecBase + + XDEF InitDrawBob,AddBob,RemBob,RestoreBobList + XDEF DrawBobList,RestoreOneBob,DrawOneBob + XDEF AnimateOneBob,MoveOneBob,TestPoint + XDEF WaitBlit,RemAllBobs,SetAnimPrg,SetMovePrg + XDEF SetGlobalClip,GetBobData,GlobalX + XDEF HandleCollision,CollOneBob,FlashBob + + + STRUCTURE DrawOneBobStackFrame,0 + + WORD sf_Temp1 + WORD sf_Temp2 + WORD sf_TempX ; X und Y müssen hintereinander sein! + WORD sf_TempY + WORD sf_BobOffset + WORD sf_BobModulo + UWORD sf_FirstMask + UWORD sf_LastMask + + LABEL sf_SIZEOF + +;----------------------------------------------------------------------- +; Achtung: Die Befehlstabelle ist rückwärts organisiert, also neue +; Kommandos hier am Anfang anfügen und nicht beim Label, gell! +; Die Kommando-Konstanten (BOBLOOP, ...) müssen GERADE sein! + + dc.w JneFunc-BobolTab + + dc.w JeqFunc-BobolTab + dc.w BitTestFunc-BobolTab + dc.w TestJoyFunc-BobolTab + dc.w AddDaughterFunc-BobolTab + dc.w SetRelDataFunc-BobolTab + + dc.w AddRelBobFunc-BobolTab + dc.w GotoFunc-BobolTab + dc.w AnimToFunc-BobolTab + dc.w SetConvertFunc-BobolTab + dc.w FlashFunc-BobolTab + + dc.w MoveToFunc-BobolTab + dc.w RndAnimFunc-BobolTab + + dc.w AddBobFunc-BobolTab + dc.w RndDelayFunc-BobolTab + dc.w DelayFunc-BobolTab + dc.w LWaitFunc-BobolTab + dc.w LSignalFunc-BobolTab + + dc.w NextFunc-BobolTab + dc.w ForFunc-BobolTab + dc.w SetIdFunc-BobolTab + dc.w SetAnimSpeedFunc-BobolTab + + dc.w SetMoveSpeedFunc-BobolTab + dc.w SetDataFunc-BobolTab + dc.w SetClipFunc-BobolTab + dc.w SetMoveFunc-BobolTab + + dc.w SetAnimFunc-BobolTab + dc.w RelMoveFunc-BobolTab + dc.w PokeLFunc-BobolTab + dc.w PokeWFunc-BobolTab + dc.w PokeBFunc-BobolTab + + dc.w WhileFunc-BobolTab + dc.w UntilFunc-BobolTab + dc.w CpuJumpFunc-BobolTab + dc.w WaitFunc-BobolTab + dc.w SignalFunc-BobolTab + + dc.w SetPriFunc-BobolTab + dc.w RemoveFunc-BobolTab + dc.w EndeFunc-BobolTab + dc.w LoopFunc-BobolTab + dc.w SetLongFunc-BobolTab + dc.w SetWordFunc-BobolTab + +BobolTab: dc.w 0 + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0 : BitMap + +InitDrawBob: movem.l d0/a0,-(SP) + move.w bm_Pad(a0),d0 + not.w d0 + move.b d0,SaveMask + moveq #0,d0 + move.b bm_Depth(a0),d0 + move.w d0,NumPlanes + lea meb_BobList(a6),a0 + jsr meb_NewList(a6) + movem.l (SP)+,d0/a0 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** D0: GlobalXClip / D1: GlobalYClip + +SetGlobalClip: movem.w d0/d1,GlobalXClip + rts + + +;----------------------------------------------------------------------- + + + *** D0: Länge des Flashes / D1: Farbe des Flashes + +FlashBob: move.b d0,bob_FlashTime(a0) + move.b d1,bob_FlashColor(a0) + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob / A1: AnimPrg / D0: Speed + +SetAnimPrg: move.l a1,bob_AnimPrg(a0) + clr.w bob_AnimOffset(a0) + move.b d0,bob_AnimSpeed(a0) + move.b d0,bob_AnimSpeedCounter(a0) + subq.b #1,bob_AnimSpeedCounter(a0) + clr.w bob_AnimDelayCounter(a0) + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob / A1: MovePrg / D0: Speed / D1: MoveStep + +SetMovePrg: move.l a1,bob_MovePrg(a0) + move.b d0,bob_MoveSpeed(a0) + move.w d1,bob_MoveStep(a0) + clr.w bob_MoveOffset(a0) + clr.b bob_MoveSpeedCounter(a0) + clr.w bob_MoveCounter(a0) + clr.w bob_MoveCommand(a0) + clr.w bob_RelMoveCounter(a0) + clr.w bob_MoveDelayCounter(a0) + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A1: NewBob-Programm + +AddBob: movem.l d1-d7/a0-a6,-(SP) + + cmp.w #BOBSETDATA,(a1) ; SetData am Anfang ? + beq.s 1$ ; ja ---> + cmp.w #BOBSETRELDATA,(a1) ; SetRelocData + beq.s 1$ ; ja ---> + +.Endlos: move.w #$f00,$dff180 ; ROT + move.w #$ff0,$dff180 ; GELB + MSG <"BadBob (A1)"> + bra.s .Endlos ; Flacker + +1$: suba.l a0,a0 ; Reloc = 0; + + cmp.w #BOBSETDATA,(a1) ; Reloc + beq.s .NormalAdd ; no --> + + move.l 6(a1),a0 ; GetRelocBase + move.l (a0),a0 ; GetReloc + +.NormalAdd: add.l 2(a1),a0 + + move.l #bob_SIZEOF+8,d0 ; jaja +11$: addq.l #4,d0 + add.w bod_TotalSize(a0),a0 + tst.w bod_Width(A0) + bmi.s 12$ + btst #BODB_ANIMKEY,bod_Flags(a0) + beq.s 11$ + +12$: SYSCALL AllocFastClearMem ; BobStruktur reservieren + move.l d0,a0 + moveq.l #1,d0 + move.b d0,bob_AnimSpeed(a0) + move.b d0,bob_MoveSpeed(a0) + move.w d0,bob_MoveStep(a0) + move.w #-1,bob_AnimTo(A0) + + move.l a1,a2 ; Zeiger auf NewBobPrg + moveq.l #0,d1 ; Bobol-PC + +2$: lea BobolTab(PC),a3 ; NewBob-Programm ausführen + move.w 0(a2,d1.w),d0 ; Nächstes Kommando + or.w #$ff00,d0 + cmp.w #BOBENDE,d0 ; Ende ? + beq.s 3$ ; ja ---> + adda.w 0(a3,d0.w),a3 ; Routinen-Offset dazu + + jsr (a3) + bra.s 2$ +3$: + +gugugu move.b bob_NewPri(a0),bob_Priority(a0) + move.b #$80,bob_NewPri(a0) + + move.w bob_Flags(a0),d4 + + moveq.l #-1,d0 + move.l d0,bob_LastLastOffset(a0) + move.l d0,bob_LastOffset(a0) + + move.l d0,bob_LastImage(a0) + + lea bob_AnimPtrs(a0),a3 ; Animations Array + move.l bob_BobData(a0),a2 ; Größtes Bob suchen + moveq #0,d0 + moveq #0,d1 + moveq #0,d2 +.Loop: addq.w #1,d2 + move.l a2,(a3)+ ; Bob ins AnimArray eintragen + move.w bod_Width(a2),d0 ; Breite des Bobs in Pixel + bmi.s .EndLoop ; End-Markierung ---> + addi.w #15,d0 ; aufrunden auf WORD + lsr.w #3,d0 ; Breite in Bytes + addq.w #2,d0 ; Breite + 2 + mulu.w bod_Height(a2),d0 ; mal Höhe + cmp.l d1,d0 ; Ist Bob das grösste ? + blo.s 6$ ; nein ---> + move.l d0,d1 ; sonst übernehmen +6$: add.w bod_TotalSize(a2),a2 + btst.b #BODB_ANIMKEY,bod_Flags(a2) ; Anim fertig ? + beq.s .Loop ; nein ---> Loop +.EndLoop: + clr.l (a3) ; Endmarkierung im AnimArray + + btst #BOBB_NORESTORE,d4 ; Speicher reservieren ? + bne.s 2$ ; nein ---> + + SYSTST.l TripleScreen + bne.s 2$ + + + move.w NumPlanes,d2 + move.w d2,d3 + + + subq.w #1,d3 + move.b SaveMask,d0 +.CLoop: ror.b #1,d0 + bcs .PlaneExists + subq.w #1,d2 +.PlaneExists: dbf d3,.CLoop + + + + mulu.w d2,d1 ; Länge einer BobPlane*Anzahl Bitmaps des Bildes + move.l d1,d0 + add.l d0,d0 ; 2* wegen Double-Buffer + SYSCALL AllocMem ; reservieren + + move.l d0,bob_LastSaveBuffer(a0) + add.l d1,d0 + move.l d0,bob_LastLastSaveBuffer(a0) +2$: + btst #BOBB_NOLIST,d4 ; Bob in Liste eintragen ? + bne.s 3$ ; nein ---> + movea.l a0,a1 ; Bob + move.l a6,-(SP) + lea __MyExecBase(PC),a6 + lea meb_BobList(a6),a0 + jsr meb_Enqueue(a6) + movea.l (SP)+,a6 + movea.l a1,a0 +3$: + move.l a0,d0 + movem.l (SP)+,d1-d7/a0-a6 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob to remove + +RemBob: movem.l d0/a0-a1,-(SP) + move.l a0,d0 ; Bob gültig ? + beq.s 4$ ; nein ---> + + tst.b bob_RemFlag(a0) + bne.s 4$ + + move.b #1,bob_RemFlag(a0) + clr.l bob_MovePrg(a0) + clr.l bob_AnimPrg(a0) + clr.l bob_CollHandler(a0) + clr.w bob_HitMask(a0) + + move.l a0,a1 ; A1=Bob +1$: lea __MyExecBase(PC),a0 ; SHIIIT!! 3 TAGE DEBUG... + lea meb_BobList(a0),a0 +3$: move.l bob_NextBob(a0),a0 + tst.l bob_NextBob(a0) + beq.s 4$ + ; Ist Bob ParentBob des eben + cmp.l bob_ParentBob(A0),a1 ; gelöschten ? nein --> + bne.s 3$ + + bsr.s RemBob + bra.s 3$ + +4$: movem.l (SP)+,d0/a0-a1 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** void + +RemAllBobs: move.l a0,-(SP) + lea meb_BobList(a6),a0 +1$: move.l bob_NextBob(a0),a0 + tst.l bob_NextBob(a0) + beq.s 2$ + tst.l bob_ParentBob(A0) + bne 1$ + bsr RemBob + bra.s 1$ +2$: movea.l (SP)+,a0 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A1: BitMap, Zeichnet alle Bobs der Liste (rückwärts) + +DrawBobList: movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) + lea _custom,a5 + bsr AskJoy + move.w d0,JoyBuf + +.Loop: lea __MyExecBase(PC),a0 + lea meb_BobList(a0),a0 ; Zeiger auf erstes Bob + +3$: movea.l bob_NextBob(a0),a0 ; nächstes Bob + tst.l bob_NextBob(a0) ; kein Bob mehr ? + beq.s TestNewPri + cmp.b #3,bob_RemFlag(a0) ; muss Bob enfernt werden + blt.s 3$ ; nein ---> + move.l a1,-(SP) ; jaja :-( !! + movea.l a0,a1 ; BobNode + SYSCALL Remove ; entfernen + move.l bob_LastSaveBuffer(a0),d0 + move.l bob_LastLastSaveBuffer(a0),d1 + cmp.l d0,d1 + bhi.s 6$ + move.l d1,d0 +6$: + move.l d0,a1 ; Save-Buffer + SYSCALL FreeMem ; freigeben + move.l a0,a1 ; Bob + SYSCALL FreeMem ; freigeben + movea.l (SP)+,a1 + bra.s .Loop ; Nochmal von vorn + + +TestNewPri: tst.b NewPri + beq.s .End + lea __MyExecBase(PC),a0 + lea meb_BobList(a0),a0 ; erstes Bob in der Liste + moveq.l #0,d7 +1$: movea.l bob_NextBob(a0),a0 ; Zeiger auf nächstes Bob + tst.l bob_NextBob(a0) ; Noch ein Bob ? + beq.s .End ; nein ---> Ende + move.b bob_NewPri(a0),d0 + cmpi.b #$80,d0 ; neue Priorität ? + beq.s 1$ ; nein ---> + move.b #$80,bob_NewPri(a0) + move.b d0,bob_Priority(a0) + movem.l a1/a6,-(SP) + movea.l a0,a1 ; Bob + lea __MyExecBase(PC),a6 + jsr meb_Remove(a6) ; entfernen + lea meb_BobList(a6),a0 + jsr meb_Enqueue(a6) ; und wieder rein + movem.l (SP)+,a1/a6 + bra.s TestNewPri ; ---> Loop +.End: + clr.b NewPri + +DrawBobs: lea __MyExecBase(PC),a0 + lea meb_BobList+lh_Tail(a0),a0 ; letztes Bob der Liste + +1$: movea.l bob_LastBob(a0),a0 ; Zeiger auf nächstes Bob + tst.l bob_LastBob(a0) ; kein Bob mehr ? + beq.s EndDrawBobList ; wenn ja ---> Ende + move.w bob_Flags(A0),d0 + btst #BOBB_NOANIM,d0 + bne.s 2$ + bsr AnimateOneBob ; sonst Bob animieren +2$: move.w bob_Flags(A0),d0 + btst #BOBB_NOMOVE,d0 + bne.s 3$ + bsr MoveOneBob ; bewegen +3$: bsr DrawOneBob ; und zeichnen + bra.s 1$ ; ---> Loop +EndDrawBobList: + movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A1: BitMap, restauriert alle BobHintergründe + +RestoreBobList: movem.l a0/a5,-(SP) + lea _custom,a5 + lea __MyExecBase(PC),a0 + lea meb_BobList(a0),a0 ; erstes Bob in der Liste +1$: movea.l bob_NextBob(a0),a0 ; Zeiger auf nächstes Bob + tst.l bob_NextBob(a0) ; kein Bob mehr ? + beq.s .End ; wenn ja ---> Ende + bsr.s RestoreOneBob ; sonst Hintergrund zeichnen + bra 1$ ; ---> Loop +.End: movem.l (SP)+,a0/a5 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob, A5: custom + +RestoreOneBob: movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) + + move.w bob_Flags(a0),d4 + btst #BOBB_BACKCLEAR,d4 ; BOBF_BACKCLEAR ? + bne.s 5$ ; ja ---> + btst #BOBB_NORESTORE,d4 ; BOBF_NORESTORE ? + bne 3$ ; ja ---> kein Hintergrund restoren +5$: + btst #BOBB_NODOUBLE,d4 ; BOBF_NODOUBLE ? + beq.s 6$ ; nein ---> + + move.w bob_LastBltSize(a0),bob_LastLastBltSize(a0) ; nicht double-buffern + move.l bob_LastOffset(a0),bob_LastLastOffset(a0) + move.l bob_LastSaveBuffer(a0),bob_LastLastSaveBuffer(a0) + +6$: move.l bob_LastLastSaveBuffer(a0),a3 ; A3 : HintergrundBuffer + move.w bob_LastLastBltSize(a0),d0 ; D0 : BltSize + beq.s 2$ + move.w d0,d1 + and.w #%111111,d1 ; Breite des Blits in Words + add.w d1,d1 ; D1 : jetzt in Bytes + move.w bm_BytesPerRow(a1),d2 ; Breite des Bildes + sub.w d1,d2 ; D2 : BildBreite - BlitBreite = Modulo + + moveq #0,d3 + move.w d0,d3 ; BltSize + lsr.w #6,d3 ; Höhe des Blits + mulu d1,d3 ; D3 : PlaneLänge + + move.b SaveMask,d7 + moveq #0,d4 + move.b bm_Depth(a1),d4 ; D4 : Anzahl Planes + subq #1,d4 ; für dbf + + move.l bob_LastLastOffset(a0),d5 ; D5 : XY Offset + cmp.l #-1,d5 + beq.s 2$ ; negativ? -> nicht restoren + + lea bm_Planes(a1),a6 ; A6 : Zeiger auf Planes + + + SYSGET.l TripleScreen,d1 + beq.s .Normal + move.l d1,a3 + add.w #bm_Planes,a3 + + bsr TripleRestore + bra 2$ + + +.Normal: bsr RestoreItNormal + +2$: move.w bob_LastBltSize(a0),bob_LastLastBltSize(a0) + move.l bob_LastOffset(a0),bob_LastLastOffset(a0) + move.l bob_LastLastSaveBuffer(a0),d0 + move.l bob_LastSaveBuffer(a0),bob_LastLastSaveBuffer(a0) + move.l d0,bob_LastSaveBuffer(a0) + +3$: movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 + rts + + + +RestoreItNormal: + SYSCALL OwnBlitter +1$: bsr WaitBlit + move.l a3,bltapt(a5) ; Source A + move.l (a6)+,d6 ; Ziel + ror.b d7 + bcc.s .NextPlane + + add.l d5,d6 ; + Offset + move.l d6,bltdpt(a5) ; Dest D + move.l #-1,bltafwm(a5) ; First+LastWordMask + moveq #0,d6 + move.w d6,bltcon1(a5) ; BltCon1 + move.w d6,bltamod(a5) ; QuellModulo + move.w #$09f0,bltcon0(a5) ; D = A + + move.w bob_Flags(a0),d6 + btst #BOBB_BACKCLEAR,d6 ; BOBF_BACKCLEAR ? + beq.s 4$ ; nein -> + move.w #$0100,bltcon0(a5) ; sonst Hintergrund nur löschen +4$: move.w d2,bltdmod(a5) ; ZielModulo + + move.w d0,bltsize(a5) ; Blit starten! + add.w d3,a3 ; PlaneLänge zum Source addieren +.NextPlane: dbf d4,1$ + SYSCALL DisownBlitter + rts + + + + +TripleRestore: + SYSCALL OwnBlitter +1$: bsr WaitBlit + move.l (A3)+,d6 ; Hintergrund + add.l d5,d6 ; + Offset = + move.l d6,bltapt(a5) ; Source A + move.l (a6)+,d6 ; Ziel + add.l d5,d6 ; + Offset + move.l d6,bltdpt(a5) ; Dest D + move.l #-1,bltafwm(a5) ; First+LastWordMask + moveq #0,d6 + move.w d6,bltcon1(a5) ; BltCon1 + move.w #$09f0,bltcon0(a5) ; D = A + + move.w bob_Flags(a0),d7 + btst #BOBB_BACKCLEAR,d7 ; BOBF_BACKCLEAR ? + beq.s 4$ ; nein -> + move.w #$0100,bltcon0(a5) ; sonst Hintergrund nur löschen +4$: move.w d2,bltdmod(a5) ; ZielModulo + move.w d2,bltamod(A5) + + move.w d0,bltsize(a5) ; Blit starten! + dbf d4,1$ + SYSCALL DisownBlitter + rts + + + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob + +AnimateOneBob: bsr GetBobData + move.l bod_CollX0(a2),bob_CollX0(a0) ; X0.W und Y0.W + move.l bod_CollX1(a2),bob_CollX1(a0) ; X1.W und Y1.W + + movea.l bob_AnimPrg(a0),a2 ; Animationsprogram + move.l a2,d0 ; vorhanden ? + beq .End ; nein ---> Exit + addq.b #1,bob_AnimSpeedCounter(a0) ; Zähler erhöhen + move.b bob_AnimSpeedCounter(a0),d0 ; Limit + cmp.b bob_AnimSpeed(a0),d0 ; erreicht ? + bne .End ; nein ---> exit + +; tst.b bob_TraceMode(A0) +; beq.s .AnimRepeat + +; clr.b bob_AnimSpeedCounter(a0) ; Zähler löschen + +; tst.b bob_TraceLock(A0) +; bne.s .End +; st.b bob_TraceLock(A0) + +.AnimRepeat: clr.b bob_AnimSpeedCounter(a0) ; Zähler löschen + tst.w bob_AnimDelayCounter(a0) + beq.s 1$ + subq.w #1,bob_AnimDelayCounter(a0) + bra .End + +1$: move.w bob_AnimTo(a0),d1 + bmi.s 11$ + + move.w bob_Image(a0),d2 + cmp.w d1,d2 + beq.s 12$ ; ende ? -> nein + + blt.s 13$ + + + subq.w #1,bob_Image(a0) + bra.s .End + + +13$: addq.w #1,bob_Image(a0) + bra.s .End + + +12$: move.w #-1,bob_AnimTo(a0) + + +11$: move.w bob_AnimOffset(a0),d1 ; Offset ins Prg + move.l bob_AnimPrg(a0),a2 + move.w 0(a2,d1.w),d0 ; Kommando holen + bmi.s .AnimCommand ; wenn negativ -> Kommando + cmp.b #BOBSETWORD,d0 + beq.s .AnimCommand + cmp.b #BOBSETLONG,d0 + beq.s .AnimCommand + + + move.l bob_ConvertTab(a0),d4 + beq.s 2$ + move.l d4,a3 + mulu bob_ConvertSize(a0),d0 + add.w bob_ConvertOffset(a0),d0 + move.w (a3,d0.w),d0 + + +2$: move.w d0,bob_Image(a0) ; sonst als BobNummer eintragen + addq.w #2,bob_AnimOffset(a0) ; Offset erhöhen + bra.s .End + +.AnimCommand: + or.w #$ff00,d0 + lea BobolTab(PC),a3 + adda.w 0(a3,d0.w),a3 + lea bob_AnimForCounter(a0),a4 + lea bob_AnimDelayCounter(a0),a6 + + jsr (a3) ; Ausführen MARSCH! + + move.w d1,bob_AnimOffset(a0) ; Neuer 'PC' + tst.b d0 ; Weitermachen ? + beq .AnimRepeat ; ja ---> Loop +.End: rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob + +MoveOneBob: move.l bob_MovePrg(a0),a2 ; MovePrg + move.l a2,d0 ; vorhanden ? + beq EndMoveOneBob ; nein -> + + move.w bob_Flags(a0),d0 + addq.b #1,bob_MoveSpeedCounter(a0) ; SpeedZähler erhöhen + move.b bob_MoveSpeedCounter(a0),d0 ; auslesen + cmp.b bob_MoveSpeed(a0),d0 ; Limit erreicht + bne EndMoveOneBob ; nein -> +MoveRepeat: clr.b bob_MoveSpeedCounter(a0) ; Counter löschen + tst.w bob_MoveDelayCounter(a0) + beq.s 0$ + subq.w #1,bob_MoveDelayCounter(a0) + bra EndMoveOneBob + +0$: move.w bob_MoveStep(a0),d2 + bra.s 2$ +1$: tst.w bob_RelMoveCounter(a0) + beq.s NoRelMove + + move.w bob_MoveOffset(a0),d1 + movem.w 0(a2,d1.w),d0/d1 ; X/Y-Move-Deltas + move.w bob_Flags(a0),d3 + btst #BOBB_FLIPXMOVE,d3 ; BOBF_FLIPXMOVE + beq.s 11$ + neg.w d0 +11$: btst #BOBB_FLIPYMOVE,d3 ; BOBF_FLIPYMOVE + beq.s 22$ + neg.w d1 +22$: + add.w d0,bob_X(a0) + add.w d1,bob_Y(a0) + + addq.w #4,bob_MoveOffset(a0) + subq.w #4,bob_RelMoveCounter(a0) +2$: dbf d2,1$ + bra EndMoveOneBob + + +NoRelMove: tst.w bob_MoveToSteps(A0) + beq.s .NoMoveToMoves + + subq.w #1,bob_MoveToSteps(a0) + move.w bob_MoveToX(A0),d0 + add.w bob_MoveToXStep(a0),d0 + move.w d0,bob_MoveToX(a0) + asr.w #4,d0 + move.w d0,bob_X(a0) + + move.w bob_MoveToY(A0),d0 + add.w bob_MoveToYStep(a0),d0 + move.w d0,bob_MoveToY(a0) + asr.w #4,d0 + move.w d0,bob_Y(a0) + bra EndMoveOneBob + +.NoMoveToMoves: + tst.w bob_MoveCounter(a0) ; neues Kommando holen + beq.s GetNewMoveCommand ; ja -> + subq.w #1,bob_MoveCounter(a0) ; KommandoZähler subtrahieren + move.w bob_MoveCommand(a0),d1 ; aktuelles Kommando holen + move.w bob_MoveStep(a0),d2 ; Geschwindigkeit + move.w bob_Flags(a0),d3 + btst #BOBB_FLIPXMOVE,d3 ; BOBF_FLIPXMOVE + beq.s 5$ + neg.w d2 +5$: btst #BOBB_FLIPYMOVE,d3 ; BOBF_FLIPYMOVE + beq.s 6$ + neg.w d2 +6$: + btst #0,d1 ; BOBLEFT ? + beq.s 1$ + sub.w d2,bob_X(a0) +1$: + btst #1,d1 ; BOBRIGHT ? + beq.s 2$ + add.w d2,bob_X(a0) +2$: + btst #2,d1 ; BOBUP ? + beq.s 3$ + sub.w d2,bob_Y(a0) +3$: + btst #3,d1 ; BOBDOWN ? + beq.s 4$ + add.w d2,bob_Y(a0) +4$: + bra.s EndMoveOneBob + +GetNewMoveCommand: + move.w bob_MoveOffset(a0),d1 + move.w 0(a2,d1.w),d0 + bmi.s 1$ + cmp.b #BOBSETWORD,d0 + beq.s 1$ + cmp.b #BOBSETLONG,d0 + beq.s 1$ + + addq.w #4,bob_MoveOffset(a0) + move.w d0,bob_MoveCommand(a0) ; aktuelles Kommando setzen + move.w 2(a2,d1.w),bob_MoveCounter(a0) ; WiederholungsZähler setzen + bra MoveRepeat + +1$: + or.w #$ff00,d0 + lea BobolTab(PC),a3 + adda.w 0(a3,d0.w),a3 + lea bob_MoveForCounter(a0),a4 + lea bob_MoveDelayCounter(a0),a6 + + jsr (a3) ; Bobol-Kommando aufrufen + + move.w d1,bob_MoveOffset(a0) + tst.w d0 + beq MoveRepeat +EndMoveOneBob: + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** D0: X, D1: Y -> D0: Bob das hier liegt oder 0 + +TestPoint: movem.l d1-d7/a0-a6,-(SP) + lea __MyExecBase(PC),a0 + lea meb_BobList(a0),a0 ; erstes Bob in der Liste + moveq #0,d7 +1$: move.l bob_NextBob(a0),a0 ; Zeiger auf nächstes Bob + tst.l bob_NextBob(a0) ; kein Bob mehr ? + beq.s EndTestPoint ; wenn ja -> Ende + move.w bob_Flags(a0),d6 + tst.b bob_RemFlag(a0) + bne.s 1$ + + btst #BOBB_NOCOLLISION,d6 ; BOBF_NOCOLLISION ? + bne.s 1$ ; nein -> + + bsr.s TestOneBobPoint ; sonst Bob testen + beq.s 1$ ; Loop -> +EndTestPoint: + move.l d7,d0 + movem.l (SP)+,d1-d7/a0-a6 + rts + +TestOneBobPoint: + movem.l d0-d6/a0-a6,-(SP) + moveq.l #0,d7 + bsr.s GetBobData + + move.w bob_AbsX(a0),d2 + move.w d2,d3 + add.w bod_CollX0(a2),d2 + add.w bod_CollX1(a2),d3 + cmp.w d0,d2 ; ist Test X kleiner Bob X1 ? + bgt.s 9$ ; nein -> Ende + cmp.w d0,d3 ; ist Test X grösser Bob X2 ? + blt.s 9$ ; nein -> Ende + +78$: move.w bob_AbsY(a0),d2 + move.w d2,d3 + add.w bod_CollY0(a2),d2 + add.w bod_CollY1(a2),d3 + cmp.w d1,d2 ; ist Test Y kleines Bob Y1 ? + bgt.s 9$ ; Nein -> Ende + cmp.w d1,d3 ; ist Test Y grösser Bob Y2 + blt.s 9$ ; nein -> Ende + move.l a0,d7 +9$: + movem.l (SP)+,d0-d6/a0-a6 + tst.l d7 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob -> A2: BobData + +GetBobData: movem.l d0/d1/a1,-(SP) + move.w bob_Image(a0),d0 + lsl.w #2,d0 + lea bob_AnimPtrs(a0),a2 + movea.l 0(a2,d0.w),a2 + move.l bod_X0(a2),bob_X0(a0) ; X0.W und Y0.W + movea.l bob_OrgTab(a0),a1 + move.l a1,d1 ; Keine OrgTab ---> + beq.s 1$ + move.l 0(a1,d0.w),bob_X0(a0) ; X0.W und Y0.W +1$: + movem.l (SP)+,d0/d1/a1 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob -> bob_AbsX & bob_AbsY berechnen aus ParentBobs + +GetAbsKoords: movem.l d2/a1-a2,-(SP) + movem.w bob_X(a0),d0/d1 ; X und Y holen + movea.l a0,a1 ; a1=Bob + +.NextParentBob: move.l bob_ParentBob(a1),d2 ; Existiert ein ParentBob ? + beq.s 1$ ; nein ---> Fertig + movea.l d2,a1 ; a2=ParentBob + add.w bob_X(a1),d0 ; add XPos + add.w bob_Y(a1),d1 ; add YPos + bra.s .NextParentBob ; ---> Loop +1$: + movem.w d0/d1,bob_AbsX(a0) ; AbsX und AbsY + movem.l (SP)+,d2/a1-a2 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob, Hintergrund retten und Bob in die BitMap zeichnen + +DrawOneBob: movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) + + SYSCALL OwnBlitter + + lea -sf_SIZEOF(SP),SP ; StackFrame erstellen + lea _custom,a5 + + clr.w sf_LastMask(SP) + bsr GetAbsKoords ; Koordinaten umrechnen + bsr GetBobData ; BobDaten ins A2 holen + + move.w bob_Flags(a0),d7 + + move.l bob_Handler(a0),d0 + beq.s .NoHandler + movea.l d0,a3 + move.l bob_HandlerD0(a0),d0 + movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) + jsr (a3) ; Handler aufrufen + movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 +.NoHandler: + move.w bob_Flags(a0),d7 + + + tst.b bob_RemFlag(a0) ; muss Bob entfernt werden + beq.s 5$ ; nein -> + addq.b #1,bob_RemFlag(a0) ; Zähler addieren +5$: btst #BOBB_SPECIALDRAW,d7 ; BOBF_SPECIALDRAW ? + beq.s 1$ ; nein ---> + bsr TestBobOverlay ; liegt ein Bob hinter akt Bob ? + or.w #BOBF_HIDDEN,bob_Flags(a0) + tst.l d7 + beq EndDrawOneBob ; nein -> akt Bob nicht zeichnen +1$: + and.w #~BOBF_HIDDEN,bob_Flags(a0) + move.w bob_Flags(a0),d7 + btst #BOBB_NEWIMAGE,d7 + beq.s 0$ + move.w bob_LastLastImage(a0),d7 + cmp.w bob_Image(a0),d7 + beq EndDrawOneBob + move.w bob_LastImage(a0),bob_LastLastImage(a0) + move.w bob_Image(a0),bob_LastImage(a0) +0$: + movem.w bob_AbsX(a0),d0/d1 ; AbsX und AbsY holen + add.w GlobalX,d0 + + sub.w bob_X0(a0),d0 ; X -= Nullpunkt + sub.w bob_Y0(a0),d1 ; Y -= Nullpunkt + + movem.w d0/d1,sf_TempX(SP) ; TempX & TempY + + move.w d0,d4 ; XPos nach D4 für Feinbest. + ror.w #4,d4 ; in Bits 12-15 schieben + andi.w #$f000,d4 ; D4 : Shift-Value + asr.w #4,d0 ; XPos / 8 -> Bytes + add.w d0,d0 ; Nur gerade Adressen + ext.l d0 + + muls.w bm_BytesPerRow(a1),d1 ; aus YPos wird Y-Offset + add.l d0,d1 ; Plus XPos = Dest.-Offset + + move.w bod_WordSize(a2),d3 ; Bob-Breite+1 in Words + move.w bod_Height(a2),d2 ; Bob-Höhe in Lines + lsl.w #6,d2 ; Höhe nach Bits 15-6 + or.w d3,d2 ; D2 : BltSize + + move.w d2,sf_Temp1(SP) + move.w d3,sf_Temp2(SP) + + clr.w sf_BobOffset(SP) + clr.w sf_BobModulo(SP) + move.w #-1,sf_FirstMask(SP) + + move.w bob_ClipFlags(a0),d7 + btst #CLIPB_DOWN,d7 + beq.s 11$ + + move.w sf_TempY(SP),d6 + move.w bob_ClipY2(a0),d3 ; untere Grenze + btst #CLIPB_GLOBAL,d7 + beq.s 55$ + add.w GlobalYClip(PC),d3 +55$: + lsr.w #6,d2 ; Höhe des Bobs + add.w d2,d6 ; untere Grenze des Bobs + sub.w d3,d6 ; BobUnten - UnterGrenze + bmi.s 11$ ; wenn minus -> nicht clippen + clr.w sf_Temp1(SP) + move.w bod_Height(a2),d2 + sub.w d6,d2 + beq.s 11$ + bmi.s 11$ + lsl.w #6,d2 + move.w bod_WordSize(a2),d3 + or.w d3,d2 + move.w d2,sf_Temp1(SP) +11$: + btst #CLIPB_UP,d7 + beq.s 2$ + + move.w sf_Temp1(SP),d2 ; BltSize + beq.s 2$ ; wenn NULL -> + move.w sf_TempY(SP),d6 ; Bob Y + move.w bob_ClipY(a0),d3 ; Obere ClipGrenze + btst #CLIPB_GLOBAL,d7 + beq.s 66$ + add.w GlobalYClip(PC),d3 +66$: + sub.w d6,d3 ; um wieviel muss geklipt werden + bmi.s 2$ ; um nichts -> + clr.w sf_Temp1(SP) ; altes bltsize loeschen + move.w d2,d6 + lsr.w #6,d6 ; D6 : alte Hoehe + sub.w d3,d6 ; Anzahl Linien die nicht gezeichnet werden + bmi.s 2$ + beq.s 2$ + lsl.w #6,d6 + move.w bod_WordSize(a2),d2 + or.w d6,d2 ; D2 : neues BltSize + move.w d2,sf_Temp1(SP) + move.w d3,d5 ; ClipLinien + muls.w bm_BytesPerRow(a1),d5 ; * Breite + add.l d5,d1 ; D1 : neuer ZielOffset + + move.w bod_WordSize(a2),d5 + subq.w #1,d5 + add.w d5,d5 ; D5 : breite des Bobs in Bytes + mulu d3,d5 + add.w d5,sf_BobOffset(SP) +2$: + btst #CLIPB_LEFT,d7 + beq.s 3$ + + move.w sf_Temp1(SP),d2 ; D2 : BltSize + beq.s 3$ + + move.w sf_TempX(SP),d5 + asr.w #3,d5 + and.w #~1,d5 ; D5 : X Position in geraden bytes + + move.w bob_ClipX(a0),d6 + btst #CLIPB_GLOBAL,d7 + beq.s 33$ + add.w GlobalXClip(PC),d6 +33$: + asr.w #3,d6 + and.w #~1,d6 ; D6 : ClipX Position in geraden bytes + + sub.w d5,d6 ; D6 : Anzahl der zu clipenden Bytes + bmi.s 3$ ; wenn kein -> + clr.w sf_Temp1(SP) ; altes BltSize loeschen + + move.w d2,d3 + and.w #%111111,d3 + add.w d3,d3 ; D3 : Breite des Blits in Bytes + sub.w d6,d3 ; Breite - ClipSize + ble.s 3$ ; bob ganz weg + + ext.l d6 + add.w d6,sf_BobModulo(SP) + add.l d6,d1 + add.w d6,sf_BobOffset(SP) + + lsr.w #1,d3 + move.w d3,sf_Temp2(SP) + + and.w #~%111111,d2 + or.w d3,d2 + move.w d2,sf_Temp1(SP) + + move.w sf_TempX(SP),d3 + and.w #$f,d3 + eor.w #$f,d3 + add.w d3,d3 + lea ClipMasks(PC),a3 + move.w 0(a3,d3.w),sf_FirstMask(SP) + + +3$: btst #CLIPB_RIGHT,d7 + beq 4$ + + move.w bob_ClipX2(a0),d5 + btst #CLIPB_GLOBAL,d7 + beq.s 44$ + add.w GlobalXClip(PC),d5 +44$: + asr.w #3,d5 + and.w #~1,d5 ; D5 : ClipX2 in bytes + + move.w sf_TempX(SP),d6 + and.w #~15,d6 + + move.w bod_Width(a2),d0 + add.w #15,d0 + and.w #~15,d0 + add.w d0,d6 + + asr.w #3,d6 ; D6 : BobX2 in Bytes + + sub.w d5,d6 ; D6 : Anzahl zu clippende Bytes + bmi.s 4$ + + move.w sf_Temp1(SP),d2 ; D2 : letztes BltSize + clr.w sf_Temp1(SP) + move.w d2,d3 + and.w #%111111,d3 + add.w d3,d3 + sub.w d6,d3 + ble.s 4$ + + + lsr.w #1,d3 ; D3 : zu clippende Words + move.w d3,sf_Temp2(SP) ; retten + and.w #~%111111,d2 ; D2 : BltSize-Höhe + or.w d3,d2 ; D2 : neues BltSize + move.w d2,sf_Temp1(SP) ; retten + add.w sf_BobModulo(SP),d6 + addq.w #2,d6 + move.w d6,sf_BobModulo(SP) + subq.w #1,d3 + move.w d3,sf_Temp2(SP) + + move.w d2,d6 + and.w #%111111,d6 + subq.w #1,d6 + bne.s 100$ +101$: clr.w d2 + bra.s 102$ +100$: bmi 101$ + + and.w #~%111111,d2 + or.w d6,d2 + +102$: move.w d2,sf_Temp1(SP) + + + move.w sf_TempX(SP),d3 + and.w #$f,d3 + eor.w #$f,d3 + add.w d3,d3 + lea ClipMasks(PC),a3 + move.w 0(a3,d3.w),d3 + not.w d3 + move.w d3,sf_LastMask(SP) + + +4$: movem.w sf_Temp1(SP),d2/d3 ; Temp1 und Temp2 + + move.w d2,bob_LastBltSize(a0) ; BltSize für Restore retten + move.l d1,bob_LastOffset(a0) ; ZielOffset für Restore retten + + + move.w bm_BytesPerRow(a1),d0 ; Bildbreite in Bytes, even! + add.w d3,d3 ; Bob-Breite+1 (Bytes, even) + sub.w d3,d0 ; Bildbreite - Bobbreite = Modulo + + + + +DrawIt: move.w bob_Flags(a0),d7 + btst #BOBB_NORESTORE,d7 ; BOBF_NORESTORE ? + bne.s 9$ ; wenn ja -> kein Hintergrund speichern + + SYSTST.l TripleScreen ; Wenn TrippleScreen gestetzt + bne.s 9$ ; kein Hintergrund rettten + + + ******* Jetzt Hintergrund retten ****** + + tst.w d2 ; BltSize = NULL ? + beq.s 11$ ; wenn ja -> nichts retten + + move.b SaveMask,d3 + moveq #0,d5 + move.b bm_Depth(a1),d5 ; Anzahl Planes + subq #1,d5 ; für dbf + move.l bob_LastSaveBuffer(a0),a3 ; SaveBuffer + + bsr WaitBlit + move.l a3,bltdpt(a5) ; Ziel setzen + lea bm_Planes(a1),a3 + +0$: move.l (a3)+,a6 ; Zeiger auf BildBitMaps + ror.b d3 + bcc.s .NextPlane + add.l d1,a6 ; + Offset + move.l a6,bltapt(a5) ; Quelle A setzen + clr.w bltcon1(a5) ; BltCon1 + move.w #$09f0,bltcon0(a5) ; BltCon0 D = A + move.l #-1,bltafwm(a5) ; First+LastWordMask + move.w d0,bltamod(a5) ; Modulo A + clr.w bltdmod(a5) ; Modulo D + move.w d2,bltsize(a5) ; Blit starten + bsr WaitBlit ; auf Blitter warten +.NextPlane: dbf d5,0$ ; nächste Plane + + +9$: + bsr WaitBlit ; Jetzt Bob ins Bild zeichnen + +11$: tst.b bob_RemFlag(a0) + bne EndDrawOneBob + + btst #BOBB_NODRAW,d7 ; BOBF_NODRAW ? + bne EndDrawOneBob ; ja -> + + + + tst.w d2 + beq EndDrawOneBob + move.w bob_Flags(a0),d7 + + move.w d0,bltcmod(a5) ; Source C (=Bild) Modulo + move.w d0,bltdmod(a5) ; Destination Modulo + move.w sf_BobModulo(SP),d0 + subq.w #2,d0 + move.w d0,bltamod(a5) ; Masken-Modulo := -2 + move.w d0,bltbmod(a5) ; Bob-Data-Modulo := -2 + move.w sf_FirstMask(SP),bltafwm(a5) + move.w sf_LastMask(SP),bltalwm(a5) + + moveq #0,d5 + moveq #0,d6 + move.b bod_PlanePick(a2),d5 ; D5 : PlanePick + move.b bod_PlaneOnOff(a2),d6 ; D6 : PlaneOnOff + + tst.b bob_FlashTime(a0) + beq.s .NoFlash + subq.b #1,bob_FlashTime(a0) + moveq.l #0,d5 + move.b bob_FlashColor(a0),d6 +.NoFlash: + + + move.w bod_PlaneSize(a2),d0 ; D0 : Bob-PlaneSize + lea bod_Images(a2),a0 ; A0 : Maske + lea 0(a0,d0.w),a6 ; A6 : 1. Bob-Plane + move.w d0,sf_Temp1(SP) + add.w sf_BobOffset(SP),a6 + add.w sf_BobOffset(SP),a0 + lea bm_Planes(a1),a2 ; A2 : Dest. Planes-Base + + *** Vorhandene Bob-Planes ins Bild hineinkopieren + + move.w d4,bltcon1(a5) ; Source B Shift value + + + moveq #0,d0 ; Plane-Counter +1$: movea.l (a2)+,a3 ; nächste Destination-Plane + adda.l d1,a3 ; += Bob-Position + move.w d4,d3 ; Shift-value für bltcon0 + btst d0,d5 ; Gibt's Daten für diese Plane? + bne.s 3$ ; ja ---> + btst d0,d6 ; Plane setzen oder löschen? + bne.s 2$ ; setzen ---> _ + ori.w #$b0a,d3 ; Minterm: D := AC + bra.s 4$ ; ---> +2$: ori.w #$bfa,d3 ; Minterm: D := A+C + bra.s 4$ ; ---> +3$: ori.w #$fca,d3 ; Minterm: cookie-cut +4$: bsr.s WaitBlit + move.l a6,bltbpt(a5) ; Source B: Bob-Planes + btst #4,d7 ; BOBF_NOCUT in bob_Flags ? + beq.s 6$ + move.w #-1,bltadat(a5) ; Maske setzen + and.w #~$800,d3 ; Source A auschalten +6$: + move.l a0,bltapt(a5) ; Blitter Source A : Maske + move.l a3,bltcpt(a5) ; = Source C (Hintergrund) + move.l a3,bltdpt(a5) ; = Destination + move.w d3,bltcon0(a5) + move.w d2,bltsize(a5) ; Blit starten !!! + + btst d0,d5 + beq.s 7$ + adda.w sf_Temp1(SP),a6 +7$: addq.w #1,d0 + cmp.b bm_Depth(a1),d0 + blt 1$ + +EndDrawOneBob: lea sf_SIZEOF(SP),SP ; StackFrame aufräumen + + SYSCALL DisownBlitter + + movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A5: custom + +WaitBlit: btst #6,dmaconr(a5) +1$: btst #6,dmaconr(a5) + bne.s 1$ + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** void + +HandleCollision: + movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) + lea meb_BobList(a6),a0 +.MainBobLoop: move.l bob_NextBob(a0),a0 + tst.l bob_NextBob(a0) ; A0=Kollision + beq.s .EndMainLoop ; auslösendes Bob + + bsr GetAbsKoords + bsr.s CollOneBob + bra.s .MainBobLoop + +.EndMainLoop: movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** A0: Bob + +CollOneBob: movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) + move.w bob_HitMask(a0),d0 ; Bob löst keine + beq.s .EndMainLoop ; Kollision aus + + movem.w bob_CollX0(a0),d0-d3 ; Koordinaten + add.w bob_AbsX(a0),d0 + add.w bob_AbsY(a0),d1 + add.w bob_AbsX(a0),d2 + add.w bob_AbsY(a0),d3 ; SourceBob + + lea __MyExecBase(PC),a1 + lea meb_BobList(a1),a1 + +.BobLoop: move.l bob_NextBob(a1),a1 + tst.l bob_NextBob(a1) ; A1=Kollision + beq.s .EndMainLoop ; einfangendes Bob + + cmp.l a0,a1 ; Keine Kollision + beq.s .BobLoop ; mit sich selber + + move.w bob_HitMask(a0),d4 ; HitMask + move.w bob_MeMask(a1),d5 ; MeMask + and.w d4,d5 ; nicht über- + beq.s .BobLoop ; einstimmend --> + + movem.w bob_CollX0(a1),d4-d7 + add.w bob_AbsX(a1),d4 + add.w bob_AbsY(a1),d5 + add.w bob_AbsX(a1),d6 ; Koordinaten + add.w bob_AbsY(a1),d7 ; ZielBob + + cmp.w d2,d4 + bgt.s .BobLoop + cmp.w d0,d6 + blt.s .BobLoop + cmp.w d3,d5 + bgt.s .BobLoop + cmp.w d1,d7 + blt.s .BobLoop + +.Coll: move.l bob_CollHandler(a1),d4 ; KollisionsHandler + beq.s .BobLoop ; nicht vorhanden --> + + movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) ; Zur Sicherheit + move.l d4,a2 + jsr (a2) ; Handler Starten + movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 ; Zur Sicherheit + bra.s .BobLoop + +.EndMainLoop: movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 + rts + +;----------------------------------------------------------------------- + + *** Kollisionstest ohne CollisionRectangle + +TestBobOverlay: movem.l d0-d6/a0-a2,-(SP) + + bsr GetBobData + movem.w bob_AbsX(a0),d0/d1 ; AbsX und AbsY + sub.w bob_X0(a0),d0 + sub.w bob_Y0(a0),d1 + move.w d0,d2 + move.w d1,d3 + add.w bod_Width(a2),d2 + add.w bod_Height(a2),d3 + + lea __MyExecBase(PC),a1 + lea meb_BobList(a1),a1 + +.BobLoop: move.l bob_NextBob(a1),a1 + tst.l bob_NextBob(a1) ; A1=Kollision + beq.s .EndMainLoop ; einfangendes Bob + + cmp.l a0,a1 ; Keine Kollision + beq.s .BobLoop ; mit sich selber + + move.l a0,-(SP) + move.l a1,a0 + bsr GetBobData + movem.w bob_AbsX(a0),d4/d5 ; AbsX und AbsY + sub.w bob_X0(a0),d4 + sub.w bob_Y0(a0),d5 + move.w d4,d6 + move.w d5,d7 + add.w bod_Width(a2),d6 + add.w bod_Height(a2),d7 + move.l (SP)+,a0 + + cmp.w d2,d4 + bhi.s .BobLoop + cmp.w d0,d6 + blt.s .BobLoop + cmp.w d3,d5 + bhi.s .BobLoop + cmp.w d1,d7 + blt.s .BobLoop + + move.l a1,d7 + bra.s .End + +.EndMainLoop: moveq #0,d7 +.End: + movem.l (SP)+,d0-d6/a0-a2 + rts + + + + +****************************************************************************** + +AskJoy: ; 1=down transform + ; 2=right joycode + ; 4=up into + ; 8=left c-64 joycode + ; 128=Fire (1 aktiv) + + + movem.l d1,-(SP) + + move.w joy1dat(a5),d0 + + move.w d0,d1 + and.w #$101,d1 ;seperate bits + and.w #$202,d0 + + lsr.w #1,d0 ;shift one group + eor.w d0,d1 ;eor + lsl.w #1,d0 ;shift back + + or.w d1,d0 ;or together + + move.w d0,d1 + lsr.w #6,d1 ;crunch bits + and.w #$ff,d0 + or.w d1,d0 + + move.b $bfe001,d1 ;get both firebuttons + not.w d1 + + and.w #$80,d1 ;isolate fire + or.w d1,d0 ;Joy-Code finished + movem.l (SP)+,d1 + rts + + +****************************************************************************** + +;----------------------------------------------------------------------- +; BOBOL-KOMMANDOS, Offset D1 wird upgedatet +;----------------------------------------------------------------------- + + +SetWordFunc: moveq.l #0,d0 + move.b 0(a2,d1.w),d0 ; Offset in BobStrukt + move.w 2(A2,d1.w),d2 ; zu setzender Wert + move.w d2,0(a0,d0.w) ; in BobStrukt eintragen + moveq.l #0,d0 + addq.l #4,d1 + rts + + +SetLongFunc: moveq.l #0,d0 + move.b 0(a2,d1.w),d0 ; Offset in BobStrukt + move.l 2(A2,d1.w),d2 ; zu setzender Wert + move.l d2,0(a0,d0.w) ; in BobStrukt eintragen + moveq.l #0,d0 + addq.l #6,d1 + rts + + + + +LoopFunc: moveq #0,d1 ; 'PC' zurücksetzen + bra.s ReturnNull + +RemoveFunc: bsr RemBob +EndeFunc: st.b d0 ; Nicht weitermachen + rts + + +SignalFunc: move.w 2(a2,d1.w),d2 ; zu setzende Signals holen + move.l a6,-(SP) + lea __MyExecBase(PC),a6 + or.w d2,meb_SignalSet(a6) ; und setzen + movea.l (SP)+,a6 + addq.w #4,d1 ; Offset erhöhen + bra.s ReturnNull + +WaitFunc: move.w 2(a2,d1.w),d2 ; WaitMaske holen + move.l a6,-(SP) + lea __MyExecBase(PC),a6 + move.w meb_SignalSet(a6),d3 ; getzte Signals holen + and.w d2,d3 ; ist ein Signal gesetzt ? + beq.s 1$ ; nein ---> + not.w d2 + and.w d2,meb_SignalSet(a6) ; Signals löschen + movea.l (SP)+,a6 + addq.w #4,d1 ; Offset erhöhen + bra.s ReturnNull +1$: movea.l (SP)+,a6 + st.b d0 ; Nicht weitermachen + rts + + +SetPriFunc: move.w 2(a2,d1.w),d2 ; neue Priorität holen + move.b d2,bob_NewPri(a0) ; und setzen + addq.w #4,d1 ; Offset erhöhen + st.b NewPri + bra.s ReturnNull + +CpuJumpFunc: move.l 2(a2,d1.w),a3 ; SprungAdresse + move.l 6(a2,d1.w),d0 ; Parameter ins D0 + movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) + move.w bob_Flags(A0),d1 + lea __MyExecBase(PC),a6 ; Für User + jsr (a3) ; Routine anspringen + movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 + add.w #10,d1 ; nächstes Kommando +ReturnNull: moveq #0,d0 + rts + +UntilFunc: move.w 2(a2,d1.w),d2 ; Signals die abgfragt werden sollen + move.w 4(a2,d1.w),d4 ; Offset + move.l a6,-(SP) + lea __MyExecBase(PC),a6 + move.w meb_SignalSet(a6),d3 ; gesetzte Signals + and.w d2,d3 + bne.s 1$ ; Signal gesetzt -> Loop beenden + sub.w d4,d1 ; SchleifenAnfang PC setzen + not.w d2 + and.w d2,meb_SignalSet(a6) ; Signal löschen + bra.s 2$ +1$: addq.w #6,d1 ; Signal gesetzt +2$: movea.l (SP)+,a6 + bra.s ReturnNull + +WhileFunc: move.w 2(a2,d1.w),d2 ; Signal + move.w 4(a2,d1.w),d4 ; Offset + SYSGET.W SignalSet,d3 ; gesetzte + and.w d2,d3 + beq.s 1$ ; Signal nicht gesetzt -> Loop beenden + sub.w d4,d1 ; SchleifenAnfang PC setzen + bra.s 2$ +1$: addq.w #6,d1 ; Signal gesetzt +2$: bra.s ReturnNull + +PokeBFunc: move.l 2(a2,d1.w),a3 ; Adresse + move.w 6(a2,d1.w),d2 ; Wert + move.b d2,(a3) + addq.w #8,d1 + bra.s ReturnNull + +PokeWFunc: move.l 2(a2,d1.w),a3 + move.w 6(a2,d1.w),d2 + move.w d2,(a3) + addq.w #8,d1 + bra.s ReturnNull + +PokeLFunc: move.l 2(a2,d1.w),a3 + move.l 6(a2,d1.w),d2 + move.l d2,(a3) + add.w #10,d1 ; nächstes Kommando + bra.s ReturnNull + +SetClipFunc: move.w 2(a2,d1.w),bob_ClipX(a0) + move.w 4(a2,d1.w),bob_ClipY(a0) + move.w 6(a2,d1.w),bob_ClipX2(a0) + move.w 8(a2,d1.w),bob_ClipY2(a0) + move.w 10(a2,d1.w),bob_ClipFlags(a0) + add.w #12,d1 ; nächstes Kommando + bra.s ReturnNull1 + +RelMoveFunc: move.w 2(a2,d1.w),d2 + move.w d2,bob_RelMoveCounter(a0) + addq.w #4,d1 + bra.s ReturnNull1 + +SetAnimFunc: move.l a1,-(SP) + move.l 2(a2,d1.w),a1 + moveq #0,d0 + move.b bob_AnimSpeed(a0),d0 + bsr SetAnimPrg + move.l (SP)+,a1 + addq.w #6,d1 + bra.s ReturnNull1 + +SetMoveFunc: movem.l d1/a1,-(SP) + move.l 2(a2,d1.w),a1 + moveq #0,d0 + move.b bob_MoveSpeed(a0),d0 + moveq #0,d1 + move.w bob_MoveStep(a0),d1 + bsr SetMovePrg + movem.l (SP)+,d1/a1 + addq.w #6,d1 + bra.s ReturnNull1 + + +SetDataFunc: move.l 2(a2,d1.w),bob_BobData(a0) + addq.w #6,d1 +ReturnNull1: moveq #0,d0 + rts + +SetMoveSpeedFunc: + move.w 2(a2,d1.w),d0 + move.b d0,bob_MoveSpeed(a0) + clr.b bob_MoveSpeedCounter(a0) + addq.w #4,d1 + bra.s ReturnNull1 + +SetAnimSpeedFunc: + move.w 2(a2,d1.w),d0 + move.b d0,bob_AnimSpeed(a0) + clr.b bob_AnimSpeedCounter(a0) + addq.w #4,d1 + bra.s ReturnNull1 + +SetIdFunc: move.w 2(a2,d1.w),d0 + move.b d0,bob_Id(a0) + addq.w #4,d1 + bra.s ReturnNull1 + + +ForFunc: move.w 2(a2,d1.w),(a4) ; Zähler setzen + addq.w #4,d1 + bra.s ReturnNull1 + +NextFunc: moveq #0,d0 + move.w 2(a2,d1.w),d2 + cmp.w #FOREVERMAGIC,(A4) + beq.s 1$ + subq.w #1,(a4) ; Zähler erniedrigen + bne.s 1$ + addq #4,d1 + rts +1$: sub.w d2,d1 + rts + + +LSignalFunc: move.w 2(a2,d1.w),d2 ; zu setzende Signals holen + or.w d2,bob_LSignalSet(a0) ; und setzen + addq.w #4,d1 ; Offset erhöhen + bra.s ReturnNull1 + +LWaitFunc: move.w 2(a2,d1.w),d2 ; WaitMaske holen + move.w bob_LSignalSet(a0),d3 ; getzte Signals holen + and.w d2,d3 ; ist ein Signal gesetzt ? + beq.s 1$ ; nein -> + not.w d2 + and.w d2,bob_LSignalSet(a0) ; Signals löschen + addq.w #4,d1 ; Offset erhöhen + moveq #0,d0 + rts +1$: st.b d0 + rts + + +DelayFunc: move.w 2(A2,d1.w),(a6) ; DelayZeit eintragen + addq.w #4,d1 + bra ReturnNull2 + +RndDelayFunc: bsr.s GetLimitRandom + move.w d0,(A6) + addq.w #6,d1 + bra ReturnNull2 + +RndAnimFunc: bsr.s GetLimitRandom + move.w d0,bob_Image(a0) + addq.w #6,d1 + st.b d0 + rts + +GetLimitRandom: move.w 4(A2,d1.w),d0 ; oberes Limit + sub.w 2(a2,d1.w),d0 ; - unteres Limit + ext.l d0 + SYSCALL Random + add.w 2(a2,d1.w),d0 ; + unteres Limit + rts + +AddBobFunc: move.l a1,-(SP) + move.w bob_Flags(A0),d0 + btst #BOBB_ONLYANIM,d0 + bne.s 1$ + move.l 2(a2,d1.w),a1 + bsr AddBob +1$: addq.w #6,d1 + moveq.l #0,d0 + move.l (SP)+,a1 + rts + +AddRelBobFunc: move.l a1,-(SP) + move.l 2(a2,d1.w),a1 ; Bob + bsr AddBob ; adden + move.l d0,a1 ; NewBob + + move.w bob_X(A0),d0 ; BobX + add.w 6(A2,d1.w),d0 ; X-Versatz + add.w d0,bob_X(A1) + move.w bob_Y(A0),d0 ; BobY + add.w 8(A2,d1.w),d0 ; Y-Versatz + add.w d0,bob_Y(A1) ; relativ zu Bob + + add.w #10,d1 + moveq.l #0,d0 + move.l (SP)+,a1 + rts + + +ReturnNull2: moveq #0,d0 + rts + + +MoveToFunc: movem.l d0-d7,-(SP) + move.l d1,d7 ; D7 : PrgOffset + moveq.l #0,d0 + moveq.l #0,d1 + moveq.l #0,d2 + moveq.l #0,d3 + movem.w bob_X(a0),d0/d1 ; X & Y + movem.w 2(a2,d7.w),d2-d3 + asl.l #4,d0 ; X1 Koordinate * 16 + asl.l #4,d1 ; Y1 Koordinate * 16 + asl.l #4,d2 ; X2 Koordinate * 16 + asl.l #4,d3 ; Y2 Koordinate * 16 + + move.w 6(a2,d7.w),d4 ; Anzahl der Steps + move.l d2,d5 + sub.l d0,d5 + divs.w d4,d5 + move.w d5,bob_MoveToXStep(A0) + + move.l d3,d5 + sub.l d1,d5 + divs.w d4,d5 + move.w d5,bob_MoveToYStep(a0) + + move.w d0,bob_MoveToX(a0) + move.w d1,bob_MoveToY(a0) + move.w d4,bob_MoveToSteps(a0) + + movem.l (SP)+,d0-d7 + addq.w #8,d1 ; Nächstes Kommando +ReturnNull3: moveq #0,d0 + rts + +FlashFunc: movem.l d0-d1,-(SP) + move.w 2(a2,d1.w),d0 + move.w 4(a2,d1.w),d1 + bsr FlashBob + movem.l (SP)+,d0-d1 + addq.l #6,d1 + bra.s ReturnNull3 + +SetConvertFunc: move.l 2(a2,d1.w),bob_ConvertTab(a0) + move.w 6(a2,d1.w),bob_ConvertSize(a0) + move.w 8(a2,d1.w),bob_ConvertOffset(a0) + add.w #10,d1 + bra.s ReturnNull3 + +AnimToFunc: move.w 2(a2,d1.w),bob_Image(a0) + move.w 4(a2,d1.w),bob_AnimTo(a0) + addq.w #6,d1 + bra.s ReturnNull3 + +GotoFunc: move.l 2(a2,d1.w),a2 + moveq.l #0,d1 + bra.s ReturnNull3 + +SetRelDataFunc: move.l 6(a2,d1.w),a1 ; BobBase + move.l (a1),d0 ; Address + add.l 2(a2,d1.w),d0 ; + Offset + move.l d0,bob_BobData(a0) + add.w #10,d1 + bra.s ReturnNull3 + +AddDaughterFunc: + movem.l a0-a3,-(SP) + move.l a0,a3 ; aktives Bob + move.l 2(a2,d1.w),a1 ; NewBob + bsr AddBob ; adden + move.l d0,a1 ; a0=NewBob + + move.w 6(a2,d1.w),d0 ; X-Offset + add.w d0,bob_X(a1) ; addieren + move.w 8(a2,d1.w),d0 ; Y-Offset + add.w d0,bob_Y(a1) ; addieren + + move.l a3,bob_ParentBob(a1) ; Aktuelles Bob = ParentBob + + add.w #10,d1 + movem.l (SP)+,a0-a3 + +ReturnNull4: moveq.l #0,d0 + rts + + + +TestJoyFunc: movem.l d2/a3,-(SP) + bclr #SRB_ZEROFLAG,bob_sr(A0) ; ZeroFlag löschen + move.w JoyBuf,d0 ; Joystick abfragen + move.l 4(a2,d1.w),d2 + beq.s .NoFlip + move.l d2,a3 + btst #0,(a3) + beq.s .NoFlip + move.w d0,d2 + bclr #JOYB_LEFT,d2 + bclr #JOYB_RIGHT,d2 + btst #JOYB_LEFT,d0 + beq.s 2$ + bset #JOYB_RIGHT,d2 +2$: btst #JOYB_RIGHT,d0 + beq.s 3$ + bset #JOYB_LEFT,d2 +3$: move.w d2,d0 +.NoFlip: cmp.w 2(a2,d1.w),d0 ; Ergebnis mit Maske vergleichen + bne.s 1$ ; wenn nicht gleich -> Ende + bset #SRB_ZEROFLAG,bob_sr(A0) ; ZeroFlag setzen +1$: addq.w #8,d1 + movem.l (SP)+,d2/a3 + bra ReturnNull4 + + + +BitTestFunc: bclr #SRB_ZEROFLAG,bob_sr(A0) ; ZeroFlag löschen + move.w 2(A2,d1.w),d0 ; zu testendes bit + move.l 4(a2,d1.w),a3 ; zu testende Adr + btst d0,(A3) ; bit testen + bne.s 1$ ; wenn bit 0 ist + bset #SRB_ZEROFLAG,bob_sr(A0) ; ZeroFlag setzen +1$: addq.w #8,d1 + bra ReturnNull4 + + + +JeqFunc: btst #SRB_ZEROFLAG,bob_sr(A0) + beq.s 1$ + ;sub.l a2,a3 + ;move.w a3,d1 + add.w 2(a2,d1.w),d1 + bra ReturnNull4 + +1$: addq.w #4,d1 + bra ReturnNull4 + +JneFunc: btst #SRB_ZEROFLAG,bob_sr(A0) + bne.s 1$ + ;sub.l a2,a3 + ;move.w a3,d1 + add.w 2(a2,d1.w),d1 + bra ReturnNull4 + +1$: addq.w #4,d1 + bra ReturnNull4 + + + + +;----------------------------------------------------------------------- +; Daten +;----------------------------------------------------------------------- + +ClipMasks: dc.w %1111111111111111 + dc.w %0111111111111111 + dc.w %0011111111111111 + dc.w %0001111111111111 + dc.w %0000111111111111 + dc.w %0000011111111111 + dc.w %0000001111111111 + dc.w %0000000111111111 + dc.w %0000000011111111 + dc.w %0000000001111111 + dc.w %0000000000111111 + dc.w %0000000000011111 + dc.w %0000000000001111 + dc.w %0000000000000111 + dc.w %0000000000000011 + dc.w %0000000000000001 + + +NumPlanes: ds.w 1 +GlobalXClip: ds.w 1 ; GlobalXClip und GlobalYClip müssen +GlobalYClip: ds.w 1 ; hintereinander stehen! +NewPri: ds.w 1 +GlobalX: ds.w 1 +JoyBuf: ds.w 1 +SaveMask: ds.b 1 + ds.b 1 + + END |